Affichage des articles dont le libellé est Ridge Racer 3D. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Ridge Racer 3D. Afficher tous les articles

lundi 6 juin 2011

Le nouveau firmware fait planter Ridge Racer 3D !

Eh oui, mauvaise nouvelle pour les racers sur 3DS dans mon genre, la mise à jour très attendue qui sort demain - eShop, ExciteBike 3D, navigateur, entre autres... - provoque des freeze dans Ridge Racer 3D.


Nintendo vient de l'annoncer, en précisant que cela ne se produit que si on presse le bouton B quand on est sur l'écran de sélection de voiture ou de course, avant de lancer une course simple ou Grand Prix.

Cela réduit les risques - ouf - mais il y a mieux encore : Nintendo promet de sortir un patch à la mi-juin pour régler définitivement le problème. Il faudra donc faire un peu attention une seule semaine.

samedi 30 avril 2011

Welcome Ridge Racer 3D !

Ayant à présent retourné Asphalt 3D dans tous les sens, je me suis décidé à acheter Ridge Racer 3D ce vendredi soir,  histoire de prolonger le plaisir de la conduite en relief sur console portable.


Première impression très bonne, moins spectaculaire et nerveux qu'Asphalt, certes, mais un peu plus technique dans le pilotage grâce à l'option "vitesses manuelles", qui augmente clairement la sensation de vraiment conduire. Par contre, les dérapages semblent beaucoup plus anarchiques et hasardeux que sur Asphalt, à confirmer ou infirmer au fil de la pratique du jeu.