Bon ben, après mal de parties en ligne, j'accroche plutôt nettement plus qu'aux versions d'avant. Et la possibilité d'améliorer son kart et ses performances toutes les 50 pièces ramassées, me pousse à pratiquer aussi le mode solo. C'est de toute façon essentiel si on veut assurer en ligne, car en face de gens qui ont des karts toutes options, on peut difficilement tenir le choc.
Donc voilà, si jusqu'ici Mario Kart vous a laissé plutôt froid, tentez ce n°7, vous pourriez être agréablement surpris. Le format nomade fait aussi pas mal pour l'envie d'y revenir, car il est idéal pour jouer 2 mn entre deux. Et c'est sans doute la version la plus complète qu'il y ait jamais eue, avec un nombre de circuits impressionnants - plein de nouveaux plus les classiques depuis la SNES - et des options aériennes et sous-marines qui apportent vraiment au fun du jeu. Sans oublier l'utilisation jousissive de la queue de Tanuki !
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lundi 5 décembre 2011
vendredi 22 juillet 2011
Dream Trigger 3D et Green Lantern disponibles à Genève !
En ce moment, je suis en vacances à Genève, en Suisse. Entre 2 mises à jour du blog, je me balade un peu partout dans la ville
Il y a 2 jours, j'étais allé à Virtual Dream, la plus grande boutique locale. Elle avait plein de trucs rares et intéressants, mais pas plus de Dream Trigger 3D qu'en France.
Mais voilà qu'aujourd'hui je fais un saut par hasard à Orange Center, petit magasin qui a pas mal de jeux consoles. Et là que vois-je ? Green Lantern, prévu normalement en Europe le 28 juillet, alors qu'on est seulement le 22 ! Par contre, le vendeur attendait lui aussi Dream Trigger 3D pour le 15 juillet mais ne l'a pas eu et n'a pas de nouvelles, comme en France.
Plus tard dans la journée, je me rends à la Fnac du grand centre commercial de la ville et là, stupéfaction, je tombe sur 2 exemplaires de Dream Trigger 3D, édition allemande apparemment d'après le logo sur la boîte, mais une partie des textes derrière la boîte est en français.
La version européenne est donc bel et bien sortie depuis quelques jours, mais pas dans tous les pays apparemment. Green Lantern quant à lui n'est pas à la Fnac, seule la boutique Orange semble en disposer pour l'instant.
Moralité : écumez toutes les boutiques de jeux d'une ville avant de renoncer à trouver un jeu car elles peuvent avoir des offres très très différentes, et la plus spécialisée et vaste n'est pas forcément la mieux servie.
Il y a 2 jours, j'étais allé à Virtual Dream, la plus grande boutique locale. Elle avait plein de trucs rares et intéressants, mais pas plus de Dream Trigger 3D qu'en France.
Mais voilà qu'aujourd'hui je fais un saut par hasard à Orange Center, petit magasin qui a pas mal de jeux consoles. Et là que vois-je ? Green Lantern, prévu normalement en Europe le 28 juillet, alors qu'on est seulement le 22 ! Par contre, le vendeur attendait lui aussi Dream Trigger 3D pour le 15 juillet mais ne l'a pas eu et n'a pas de nouvelles, comme en France.
Plus tard dans la journée, je me rends à la Fnac du grand centre commercial de la ville et là, stupéfaction, je tombe sur 2 exemplaires de Dream Trigger 3D, édition allemande apparemment d'après le logo sur la boîte, mais une partie des textes derrière la boîte est en français.
La version européenne est donc bel et bien sortie depuis quelques jours, mais pas dans tous les pays apparemment. Green Lantern quant à lui n'est pas à la Fnac, seule la boutique Orange semble en disposer pour l'instant.
Moralité : écumez toutes les boutiques de jeux d'une ville avant de renoncer à trouver un jeu car elles peuvent avoir des offres très très différentes, et la plus spécialisée et vaste n'est pas forcément la mieux servie.
dimanche 10 juillet 2011
Console et jeux toujours sur soi avec encombrement mini
Habitué à la PSP et ses jeux dématérialisés sur la carte mémoire, j'ai eu un peu de mal au départ avec la 3DS et ses jeux sur cartouche à trimbaler sur soi si on veut jouer à tout moment.
Pour la console elle-même, pas de problème pensé-je, on la met directement dans la poche de jean et hop ! Mais que nenni, des petites peluches de jean se déposent dans les interstices de la bécane et c'est tout moche nul dès qu'on l'ouvre. Donc, il me fallait finalement aussi un étui.
Après inspection des magasins alentour, faisant face à chaque fois à des étuis hyper gros et lourds ou bien carrément à des mini sacs de transport - bref, tout sauf ce qu'il faut pour que ça rentre dans une poche de jean - je me suis souvenu d'une pochette Star Wars que j'avais pour ma DS Lite. Super idée, cette sacoche, en plus d'être bien jolie avec ses stylets sabre-laser, est pile la bonne épaisseur pour se glisser discrètement dans une poche.
Pour les jeux, les magasins furent plus utiles, car je trouvai finalement un tout petit étui spécial jeux 3DS qui permet de contenir 4 jeux en plus de celui dans la console et qui prend aussi peu de place qu'une pochette d'allumettes.
Au final, 4 jeux dans une poche et la console dans l'autre, mon jean ne ressemble pas à celui d'un pauvre gars atteint d'éléphantiasis des bourses et j'ai un max de possibilités ludiques sur moi.
Moralité, mort aux étuis énormes et autres sacs à jeux géants, vive les petits trucs qui rentrent dans les poches en douceur pour rester cool en jean et T-shirt tout l'été.
Pour la console elle-même, pas de problème pensé-je, on la met directement dans la poche de jean et hop ! Mais que nenni, des petites peluches de jean se déposent dans les interstices de la bécane et c'est tout moche nul dès qu'on l'ouvre. Donc, il me fallait finalement aussi un étui.
Après inspection des magasins alentour, faisant face à chaque fois à des étuis hyper gros et lourds ou bien carrément à des mini sacs de transport - bref, tout sauf ce qu'il faut pour que ça rentre dans une poche de jean - je me suis souvenu d'une pochette Star Wars que j'avais pour ma DS Lite. Super idée, cette sacoche, en plus d'être bien jolie avec ses stylets sabre-laser, est pile la bonne épaisseur pour se glisser discrètement dans une poche.
Pour les jeux, les magasins furent plus utiles, car je trouvai finalement un tout petit étui spécial jeux 3DS qui permet de contenir 4 jeux en plus de celui dans la console et qui prend aussi peu de place qu'une pochette d'allumettes.
Au final, 4 jeux dans une poche et la console dans l'autre, mon jean ne ressemble pas à celui d'un pauvre gars atteint d'éléphantiasis des bourses et j'ai un max de possibilités ludiques sur moi.
Moralité, mort aux étuis énormes et autres sacs à jeux géants, vive les petits trucs qui rentrent dans les poches en douceur pour rester cool en jean et T-shirt tout l'été.
jeudi 30 juin 2011
Resident Evil Mercenaries 3D : impressions après 2 jours
Officiellement, le jeu ne sort en France que demain vendredi 1er juillet 2011. Mais, grâce à la bienveillance de certaines boutiques, j'ai pu avoir le jeu dès hier mercredi.
La rubrique statistiques de ma 3DS m'apprend que j'y ai déjà passé 4 H 21 et j'en suis fort aise, car ce furent 4 H de bonheur vidéoludique intense. Autant en solo qu'en online, car oui ce jeu a un mode online, qui plus est en coopération. Sur les 4 H, je dirais que j'ai passé 2 H 30 online et 1 H 30 en solo.
Online, on peut jouer avec n'importe qui au hasard dans le monde ou bien avec un ami, après l'avoir enregistré via son code ami. C'est ce que j'avais fait avec mon bon ami Francky, qui comme moi a pu avoir le jeu dès hier.
Pour une expérience ultime, nous avons installé Skype sur nos PC et, via un micro, nous avons pu jouer tout en discutant, ce qui rend le jeu beaucoup plus fun. "Viens m'aider je vais mourir, vite" suivi de "j'arriiiiive... merde trop tard !" furent quelques uns des meilleurs moments de nos parties. Un vrai bonheur, le tout en relief et avec des graphismes quasiment dignes d'une PS3, le moteur 3DS de Capcom étant une vraie tuerie - les autres jeux ont l'air de tourner sur une autre console bien inférieure, c'est fou !
L'obligation de passer par Skype pour se parler est un bémol à mettre au débit du jeu, car on aurait adoré voir sortir un casque micro dédié comme sur PSP avec Socom en 2007 - que de souvenirs en coop online sur ce titre ! - ou, plus simple, voir le jeu exploiter tout simplement le micro intégré à la 3DS. Dommage, rien de tout ça. Avouons que jouer en coop sans communiquer, ça n'a pas du tout le même charme !
Heureusement, c'est le seul point faible du titre, car pour le reste, tout est au top, à condition bien sûr d'aimer le style arcade pur jus.
Au début, on a pensé avec Francky que les niveaux allaient un peu vite à boucler, genre 30 secondes une partie, mais en réalité, cela n'est vrai que pour les premiers niveaux, qui sont là pour se familiariser avec le gameplay. Ensuite, à partir des niveaux suivants, les parties peuvent durer plus d'un quart d'heure, selon le talent des joueurs à gagner du temps et à pas se faire tuer.
On touche alors au coeur du titre, avec en prime les décors de Resident Evil 4 et Resident Evil 5 dans certaines maps. Quelle expérience de se retrouver dans une ambiance console HD sur sa 3DS !
Mes parties solo ont également été bien tripantes, car l'obligation de trouver des bonus de temps ou d'enchaîner les combos de kills pour grapiller des secondes fait tout le sel du jeu, suspense et intensité sont au rendez-vous, avec encore plus de fun en multijoueurs.
Techniquement d'ailleurs, le jeu ne ralentit pas d'un pouce qand on joue en ligne et nous n'avons constaté aucune déconnexion intempestive.
Avec tous les bonus à débloquer, de longues heures de joie nous attendent encore et je dois dire que Resident Evil Mercenaries 3D trônent facilement en tête de mes jeux 3DS favoris, très nettement même.
Tout simplement LE jeu indispensable pour tout gamer possesseur de 3DS.
La rubrique statistiques de ma 3DS m'apprend que j'y ai déjà passé 4 H 21 et j'en suis fort aise, car ce furent 4 H de bonheur vidéoludique intense. Autant en solo qu'en online, car oui ce jeu a un mode online, qui plus est en coopération. Sur les 4 H, je dirais que j'ai passé 2 H 30 online et 1 H 30 en solo.
Online, on peut jouer avec n'importe qui au hasard dans le monde ou bien avec un ami, après l'avoir enregistré via son code ami. C'est ce que j'avais fait avec mon bon ami Francky, qui comme moi a pu avoir le jeu dès hier.
Pour une expérience ultime, nous avons installé Skype sur nos PC et, via un micro, nous avons pu jouer tout en discutant, ce qui rend le jeu beaucoup plus fun. "Viens m'aider je vais mourir, vite" suivi de "j'arriiiiive... merde trop tard !" furent quelques uns des meilleurs moments de nos parties. Un vrai bonheur, le tout en relief et avec des graphismes quasiment dignes d'une PS3, le moteur 3DS de Capcom étant une vraie tuerie - les autres jeux ont l'air de tourner sur une autre console bien inférieure, c'est fou !
L'obligation de passer par Skype pour se parler est un bémol à mettre au débit du jeu, car on aurait adoré voir sortir un casque micro dédié comme sur PSP avec Socom en 2007 - que de souvenirs en coop online sur ce titre ! - ou, plus simple, voir le jeu exploiter tout simplement le micro intégré à la 3DS. Dommage, rien de tout ça. Avouons que jouer en coop sans communiquer, ça n'a pas du tout le même charme !
Heureusement, c'est le seul point faible du titre, car pour le reste, tout est au top, à condition bien sûr d'aimer le style arcade pur jus.
Au début, on a pensé avec Francky que les niveaux allaient un peu vite à boucler, genre 30 secondes une partie, mais en réalité, cela n'est vrai que pour les premiers niveaux, qui sont là pour se familiariser avec le gameplay. Ensuite, à partir des niveaux suivants, les parties peuvent durer plus d'un quart d'heure, selon le talent des joueurs à gagner du temps et à pas se faire tuer.
On touche alors au coeur du titre, avec en prime les décors de Resident Evil 4 et Resident Evil 5 dans certaines maps. Quelle expérience de se retrouver dans une ambiance console HD sur sa 3DS !
Mes parties solo ont également été bien tripantes, car l'obligation de trouver des bonus de temps ou d'enchaîner les combos de kills pour grapiller des secondes fait tout le sel du jeu, suspense et intensité sont au rendez-vous, avec encore plus de fun en multijoueurs.
Avec tous les bonus à débloquer, de longues heures de joie nous attendent encore et je dois dire que Resident Evil Mercenaries 3D trônent facilement en tête de mes jeux 3DS favoris, très nettement même.
Tout simplement LE jeu indispensable pour tout gamer possesseur de 3DS.
Libellés :
Au fil des jours,
Ma ludothèque,
RE Mercenaries 3D
jeudi 9 juin 2011
Come and get some... StreetPassers !
Coup de maître aujourd'hui en me rendant au centre Commercial V2 près de chez moi, à Villeneuve d'Ascq, pour retirer mon exemplaire de Duke Nukem Forever Balls of Steel Edition PS3.
Arrivé là vers 12 H 30, et resté sur place environ 30 mn, j'ai croisé pas moins de 5 StreetPassers ! Jusqu'ici, j'en avais toujours eu 1 à la fois, espacé chacun de plusieurs semaines.
Ce n'était pourtant pas le StreetPass Day voulu par Nintendo le 25 juin prochain (pour Lille ce sera place du Général De Gaulles), mais c'est encore mieux finalement. Comme un signe que la 3DS se vend de plus en plus chez nous, ce qui ne peut être qu'une bonne nouvelle pour tous les amoureux de cette fantastique console.
Bienvenue donc dans ma console à, dans l'ordre d'apparition sur mon écran 3D : bhbh, sebastien, dh, DW Bowser et Necro.
Arrivé là vers 12 H 30, et resté sur place environ 30 mn, j'ai croisé pas moins de 5 StreetPassers ! Jusqu'ici, j'en avais toujours eu 1 à la fois, espacé chacun de plusieurs semaines.
Ce n'était pourtant pas le StreetPass Day voulu par Nintendo le 25 juin prochain (pour Lille ce sera place du Général De Gaulles), mais c'est encore mieux finalement. Comme un signe que la 3DS se vend de plus en plus chez nous, ce qui ne peut être qu'une bonne nouvelle pour tous les amoureux de cette fantastique console.
Bienvenue donc dans ma console à, dans l'ordre d'apparition sur mon écran 3D : bhbh, sebastien, dh, DW Bowser et Necro.
lundi 23 mai 2011
7ème semaine sur 3DS
Du 5 au 11 mai 2011. Dans la continuité de la semaine précédente, c'est Splinter Cell 3D qui a occupé 100 % de mon temps de jeu sur la console. J'avançais tous les jours un peu plus. Aucun blocage, malgré quelques passages délicats recommencés plusieurs fois. Mais quel plaisir à chaque partie. Vraiment un jeu qui se révèle au fil de la progression, avec des niveaux de plus en plus agréables à parcourir. J'en venais même à ne plus respecter mon principe de jouer seulement le soir au casque et dans l'obscurité.
En pause au taf ou au petit coin, je ne pouvais m'empêcher de reprendre le jeu pour y avancer un peu et neutraliser deux ou trois gardes. J'aimais particulièrement les moments où on s'infiltre à New York ou au Japon. On ne doit y tuer personne, car les gardes sont en fait dans notre camp ! Heureusement, la fonction "assommer" rend la chose faisable, même s'il est impossible de passer en force en tuant tout le monde à la mitrailleuse comme je l'ai parfois fait dans d'autres niveaux (trop bon !).
En fin de semaine, ce qui devait arriver arriva : j'ai fini le jeu ! Toujours un plaisir de boucler un titre mais en même temps, frustration ! Comme dit le poète Alex Draven dans son fameux haiku vidéoludique :
Niveau terminé
La fin du jeu, les crédits
Mais à quoi jouer ?
Eh oui, je suis resté orphelin devant mon écran 3D, alors que défilaient les noms de l'équipe de développement... trop cruel ! Certes, je peux tenter de rejouer des courses de Asphalt 3D afin d'aller au bout du niveau 60, certes, je peux redonner une chance à Ridge Racer en tachant de voir si en avançant, les choses ne se passent pas mieux... Mais j'étais tellement bien dans la peau de ce Sam Fisher portable, que c'est vraiment dur de s'en passer.
Finalement, tout comme pour Asphalt, je me suis rappelé qu'il y avait un Splinter Cell sur PSP, sous-titré Essentials et sorti en 2007. Je l'avais zappé à l'époque, alors pourquoi pas ? Eh bien non, malheureusement, pas une once du plaisir de la version 3DS dans cet opus, car celui-ci n'offre pas la caméra libre sur les touches de droite, on doit subir une caméra automatique comme sur DS. Ca semble un détail, mais en réalité ça change tout et c'est très frustrant de jouer ainsi. Tellement d'ailleurs que j'ai renoncé à la version PSP très rapidement. Quelle erreur de nous priver du contrôle de la caméra !
En route donc pour Asphalt 3D et Ridge Racer, en attendant une sortie un peu tripante parmi les rares nouveaux jeux 3DS...
En pause au taf ou au petit coin, je ne pouvais m'empêcher de reprendre le jeu pour y avancer un peu et neutraliser deux ou trois gardes. J'aimais particulièrement les moments où on s'infiltre à New York ou au Japon. On ne doit y tuer personne, car les gardes sont en fait dans notre camp ! Heureusement, la fonction "assommer" rend la chose faisable, même s'il est impossible de passer en force en tuant tout le monde à la mitrailleuse comme je l'ai parfois fait dans d'autres niveaux (trop bon !).
En fin de semaine, ce qui devait arriver arriva : j'ai fini le jeu ! Toujours un plaisir de boucler un titre mais en même temps, frustration ! Comme dit le poète Alex Draven dans son fameux haiku vidéoludique :
Niveau terminé
La fin du jeu, les crédits
Mais à quoi jouer ?
Eh oui, je suis resté orphelin devant mon écran 3D, alors que défilaient les noms de l'équipe de développement... trop cruel ! Certes, je peux tenter de rejouer des courses de Asphalt 3D afin d'aller au bout du niveau 60, certes, je peux redonner une chance à Ridge Racer en tachant de voir si en avançant, les choses ne se passent pas mieux... Mais j'étais tellement bien dans la peau de ce Sam Fisher portable, que c'est vraiment dur de s'en passer.
Finalement, tout comme pour Asphalt, je me suis rappelé qu'il y avait un Splinter Cell sur PSP, sous-titré Essentials et sorti en 2007. Je l'avais zappé à l'époque, alors pourquoi pas ? Eh bien non, malheureusement, pas une once du plaisir de la version 3DS dans cet opus, car celui-ci n'offre pas la caméra libre sur les touches de droite, on doit subir une caméra automatique comme sur DS. Ca semble un détail, mais en réalité ça change tout et c'est très frustrant de jouer ainsi. Tellement d'ailleurs que j'ai renoncé à la version PSP très rapidement. Quelle erreur de nous priver du contrôle de la caméra !
En route donc pour Asphalt 3D et Ridge Racer, en attendant une sortie un peu tripante parmi les rares nouveaux jeux 3DS...
lundi 16 mai 2011
6 semaines de 3DS
Du jeudi 28 avril au mercredi 4 mai 2011, j'ai passé ma 6ème semaine sur 3DS. Ayant tout juste terminé Asphalt 3D, j'ai en toute logique craqué pour Ridge Racer, espérant prolonger mon plaisir de conduire sur 3DS.
Après une première impression plutôt positive, un jeu fluide et rarement pris en faute techniquement - à l'opposé de Asphalt donc - et qui propose des options sympa comme les vitesses manuelles, très vite le jeu m'est tombé des mains. Trop lent, trop toujours pareil, circuits monotones, action quasi inexistante... c'est un jeu de conduite arcade classique, là où Asphalt était en réalité un jeu d'action avec des voitures.
Entre les deux styles, mon choix est vite fait et Ridge Racer, malgré la solidité de sa réalisation, ne dépasse pas le stade de jeu sympa à jouer mais vite lassant. Asphalt souffre de quelques défauts techniques, mais constitue un super concentré de fun et, à mon sens, c'est ce qui compte avant tout.
Du coup, vite calmé sur Ridge Racer, j'ai tenté de reprendre Splinter Cell 3D, où j'étais bloqué quelques jours avant. Comme je l'espérais, revenir un peu plus tard dessus m'a permis d'avoir un regard neuf et, de là, j'ai trouvé la soluce très rapidement. La suite du jeu s'est déroulée sans accroc et surtout de façon de plus en plus plaisante. Bien plus que Ridge, Splinter a pris le relai du grand plaisir ludique sur 3DS qu'avait inauguré Asphalt. Les graphismes magnifiés par la 3D, l'interface super efficace et agréable, le travail sur l'ambiance avec un doubleur top niveau pour la voix de Sam Fisher, vraiment un excellent trip !
Plus encore qu'Asphalt, dont le côté parfois erratique de l'animation et la vitesse intense pourra en décourager certains, je recommande sans hésiter Splinter Cell 3D comme jeu à faire en priorité parmi le line-up actuel de la 3DS (sauf si vous avez torché Splinter Cell Chaos Theory sur PS2, dont il est le remake). Du jeu de gamer pur jus, long, riche, avec un contenu élaboré, une vraie immersion et une progression prenante.
Et le vrai moteur de ma 6ème semaine sur 3DS, quand Ridge Racer se contente de ronronner mollement.
mercredi 4 mai 2011
StreetPass et jeux pas chers à Lille
Aujourd'hui, j'ai eu l'occasion de me promener dans le centre de Lille, avec en tête l'idée de voir ce qu'il y avait de beau pour la 3DS question accessoires ou autres dans les divers magasins de la ville, Fnac, Furet du Nord et GamesWave principalement. En tête aussi, la conviction qu'une telle ville lors d'un après-midi ensoleillé me ferait croiser au moins un StreetPasser.
Bingo, avec la rencontre de bhbh (portrait ci-contre), vraisemblablement vendeur au Furet vus l'heure et le nombre de StreetPassers qu'il a croisés (56). Perso, avec bhbh, ça me fait 7 rencontres. Bref, adieu voyage à l'E3 offert par Nintendo France !
Question accessoires ou autres dans les boutiques, rien à signaler. Par contre, GamesWave - petite boutique indépendante située non loin de la rue de Béthune - affichait quelques prix spectaculaires pour certains jeux 3DS, visiblement et en toute logique ceux qui se vendent le moins.
Ainsi, Splinter Cell 3D, Ghost Recon : shadow Wars et mon cher Asphalt 3D étaient proposés au prix "promo" de 29 € 90 en neuf et 24 € 90 en occase ! 15 euros de moins que partout ailleurs, ça c'est de la promo !
Dommage pour moi, je viens d'acheter Ridge Racer 3D au prix fort, car lui aussi était à 29 € 90. Bref, GamesWave est actuellement la bonne adresse pour les jeux 3DS sur Lille, aucun doute là-dessus.
Accessoirement, et pour finir sur un petit hors-sujet, j'ai enfin trouvé une boutique où tester le Xperia Play de Sony - aka le PSP Phone tant attendu. Verdict : Excellentes sensations avec les touches de contrôle et super rendu de l'écran, tout au moins avec le jeu Bruce Lee que j'ai testé, vraiment classe. Dommage que ce soit si cher... et pas en 3D sans lunette !
Bingo, avec la rencontre de bhbh (portrait ci-contre), vraisemblablement vendeur au Furet vus l'heure et le nombre de StreetPassers qu'il a croisés (56). Perso, avec bhbh, ça me fait 7 rencontres. Bref, adieu voyage à l'E3 offert par Nintendo France !
Question accessoires ou autres dans les boutiques, rien à signaler. Par contre, GamesWave - petite boutique indépendante située non loin de la rue de Béthune - affichait quelques prix spectaculaires pour certains jeux 3DS, visiblement et en toute logique ceux qui se vendent le moins.
Ainsi, Splinter Cell 3D, Ghost Recon : shadow Wars et mon cher Asphalt 3D étaient proposés au prix "promo" de 29 € 90 en neuf et 24 € 90 en occase ! 15 euros de moins que partout ailleurs, ça c'est de la promo !
Dommage pour moi, je viens d'acheter Ridge Racer 3D au prix fort, car lui aussi était à 29 € 90. Bref, GamesWave est actuellement la bonne adresse pour les jeux 3DS sur Lille, aucun doute là-dessus.
Accessoirement, et pour finir sur un petit hors-sujet, j'ai enfin trouvé une boutique où tester le Xperia Play de Sony - aka le PSP Phone tant attendu. Verdict : Excellentes sensations avec les touches de contrôle et super rendu de l'écran, tout au moins avec le jeu Bruce Lee que j'ai testé, vraiment classe. Dommage que ce soit si cher... et pas en 3D sans lunette !
mardi 3 mai 2011
5 semaines de 3DS
Je continue à rattraper mon retard sur le thème "ma 3DS au fil des semaines", avec l'évocation de la 5ème semaine, du jeudi 21 au mercredi 27 avril 2011.
C'est encore et toujours le jeu qui a été à l'honneur sur ma 3DS, avec mes deux titres phares du moment Asphalt 3D et Splinter Cell 3D.
Dans Asphalt, à force de recommencer des courses déjà finies, je suis enfin arrivé au niveau 60, le dernier du jeu. Cette réussite a débloqué les deux dernières voitures. Dont la fameuse voiture de course dont je parlais dans mon article sur la 4ème semaine, la Bentley Speed 8 que vous pouvez admirer ci-dessous.
Je l'ai donc tout de suite essayée. J'ai voulu virer sa couleur verte pour une couleur rouge beaucoup plus seyante mais, bizarrement, pas moyen de changer la peinture. Tant-pis, il restait au moins les alléchantes performances affichées... mais j'ai vite été déçu, tenue de route très médiocre, malgré une vitesse impressionnante... en efficacité pure, la Lamborghini Gallardo lui reste supérieure...en plaisir de conduite aussi, ce qui est capital, dans la mesure où le but d'un jeu est avant tout d'être plaisant !
En dehors des éléments déblocables uniquement en StreetPass et en multi - bon courage pour trouver un autre joueur 3DS possesseur d'Asphalt ! - j'ai donc fini tout ce qui est possible. Ou presque, car le niveau 60 a une jauge comme les autres, qui se remplit un peu à chaque victoire dans une course, même celles déjà remportées. Ainsi, curieux de nature, je continue à boucler des courses - alors que je les ai toutes terminées - afin de voir ce qui se passe quand la jauge du niveau 60 est pleine.
Malheureusement, alors que la jauge des premiers niveaux se remplissaient en deux ou trois victoires maximum, celle-ci n'avance que très très peu à chaque fois. A vue de nez, il me faudra encore au moins 10 ou 15 victoires pour arriver au bout ! Mais je veux vraiment savoir ce qu'il y a après le remplissage de la jauge, étant donné qu'il n'y pas de niveau 61. Suspense !
Splinter Cell 3D m'a bien occupé de son côté, le soir avant de dormir, mais à un moment, je suis arrivé à une énigme de branchage de serveur informatique assez prise de tête, qui m'a un peu détourné du jeu à la fin de la semaine. Nul doute que je le reprendrai bientôt, comptant sur la fraîcheur d'un regard neuf pour débloquer la situation.
Et puis à l'horizon, se profile le vrombissement des moteurs de Ridge Racer 3D...
Et puis à l'horizon, se profile le vrombissement des moteurs de Ridge Racer 3D...
dimanche 1 mai 2011
Un mois de 3DS
En retard d'une semaine toujours, voici le bilan de ma 4ème semaine de 3DS, du jeudi 14 au mercredi 20 avril 2011.
La semaine commençait avec l'arrivée de Splinter Cell 3D dans ma ludothèque et mon approche à grands pas de la toute fin d'Asphalt 3D. Finalement, j'ai passé autant de temps sur ce dernier que sur Splinter, emporté par la quête effrénée de tous les défis secondaires.
Mission accomplie à la fin de la semaine, avec une arrivée au niveau 59 au moment de la réussite des dernier défis. A présent, il me reste à atteindre le niveau 60 pour débloquer les deux dernières voitures, dont une voiture de course assez classe dont je suis curieux de voir le comportement sur la route.
Quant à Splinter Cell, j'ai bien progressé au fil des soirs, au casque dans mon lit et dans le noir, cooooool. Les craintes que j'exprimais ici lors de mes premières parties se sont envolées, non le jeu n'est pas si superficiel qu'il en a l'air lors des premiers niveaux. A mesure qu'on progresse, on découvre des lieux plus complexes et des missions plus élaborées, avec des mini jeux pour le piratage des ordis plutôt bien pensés. Le scénario aussi se développe de façon de plus en plus convaincante, ce qui permet une plus grande immersion. Bonne pioche donc que ce Splinter Cell sur 3DS, vraiment plaisant à jouer.
Pour le reste, StreetPass et applications diverses de la 3DS, c'est à nouveau l'éditeur de Mii qui m'a bien occupé, avec la création des Mii de La Petite Maison dans la Prairie, très fun à faire. Il faut dire aussi que Google Analytics a révélé que les visiteurs du blog regardaient beaucoup la page "Mii célèbres", alors ajouter régulièrement de nouveaux Mii à celle-ci semble une bonne idée.
La semaine commençait avec l'arrivée de Splinter Cell 3D dans ma ludothèque et mon approche à grands pas de la toute fin d'Asphalt 3D. Finalement, j'ai passé autant de temps sur ce dernier que sur Splinter, emporté par la quête effrénée de tous les défis secondaires.
Mission accomplie à la fin de la semaine, avec une arrivée au niveau 59 au moment de la réussite des dernier défis. A présent, il me reste à atteindre le niveau 60 pour débloquer les deux dernières voitures, dont une voiture de course assez classe dont je suis curieux de voir le comportement sur la route.
Quant à Splinter Cell, j'ai bien progressé au fil des soirs, au casque dans mon lit et dans le noir, cooooool. Les craintes que j'exprimais ici lors de mes premières parties se sont envolées, non le jeu n'est pas si superficiel qu'il en a l'air lors des premiers niveaux. A mesure qu'on progresse, on découvre des lieux plus complexes et des missions plus élaborées, avec des mini jeux pour le piratage des ordis plutôt bien pensés. Le scénario aussi se développe de façon de plus en plus convaincante, ce qui permet une plus grande immersion. Bonne pioche donc que ce Splinter Cell sur 3DS, vraiment plaisant à jouer.
Pour le reste, StreetPass et applications diverses de la 3DS, c'est à nouveau l'éditeur de Mii qui m'a bien occupé, avec la création des Mii de La Petite Maison dans la Prairie, très fun à faire. Il faut dire aussi que Google Analytics a révélé que les visiteurs du blog regardaient beaucoup la page "Mii célèbres", alors ajouter régulièrement de nouveaux Mii à celle-ci semble une bonne idée.
Libellés :
Asphalt 3D,
Au fil des jours,
Splinter Cell 3D
vendredi 29 avril 2011
StreetPass au ciné
Ce soir je suis allé au cinéma, avec ma console en wifi comme d'hab dans ma poche. Bonne idée, car il y avait un StreetPasser dans la salle. Salut à toi donc Plouch !
Le film était Source Code, un excellent techno thriller qui m'a vraiment bien plu. Le meilleur film de cette année pour le moment en ce qui me concerne - à égalité avec Batlle Los Angeles . Une année bien meilleure que 2010 dès à présent à mon goût.
Source Code raconte l'histoire d'un gars qui se réveille dans un train et ne se rappelle de rien, il ne reconnait même pas son visage dans la glace. Il apprend ensuite qu'il a 8 mn pour empêcher le train d'exploser... suspense haletant, écriture rigoureuse mais non dénuée d'humour savamment distillé, de la science-fiction pure et intemporelle, sur le modèle des meilleurs épisodes de La Quatrième Dimension. Une grosse réussite donc.
Accessoirement un pur film de geek, le genre avec lequel on a toutes les chances de StreetPasser, surtout qu'il y avait beaucoup de monde, un jeudi soir pourtant.
Enfin, il ne me reste plus qu'à croiser encore 94 StreetPassers et en route pour l'E3 !
Le film était Source Code, un excellent techno thriller qui m'a vraiment bien plu. Le meilleur film de cette année pour le moment en ce qui me concerne - à égalité avec Batlle Los Angeles . Une année bien meilleure que 2010 dès à présent à mon goût.
Source Code raconte l'histoire d'un gars qui se réveille dans un train et ne se rappelle de rien, il ne reconnait même pas son visage dans la glace. Il apprend ensuite qu'il a 8 mn pour empêcher le train d'exploser... suspense haletant, écriture rigoureuse mais non dénuée d'humour savamment distillé, de la science-fiction pure et intemporelle, sur le modèle des meilleurs épisodes de La Quatrième Dimension. Une grosse réussite donc.
Accessoirement un pur film de geek, le genre avec lequel on a toutes les chances de StreetPasser, surtout qu'il y avait beaucoup de monde, un jeudi soir pourtant.
Enfin, il ne me reste plus qu'à croiser encore 94 StreetPassers et en route pour l'E3 !
mardi 26 avril 2011
Asphalt 3D : mes voitures favorites
Dans Asphalt 3D, outre un fun et une intensité de jeu toujours renouvelés, on a un grand choix de véhicules, 40 en tout, majoritairement des voitures, complétées de quelques motos.
Ces véhicules ont tous leurs particularités, qu'on peut améliorer au fur et à mesure des victoires, mais ils sont également largement personnalisables, avec des possibilités de peinture très poussées - plein de couleurs qu'on peut nuancer avec énormément de précision et toute une collection de stickers.
Ainsi, tenant compte des critères d'efficacité en course selon les besoins - vitesse, accélération, dérapage... - mais aussi de l'esthétique pure, voici mes 4 voitures de référence dans le jeu, celles avec lesquelles j'ai joué à Asphalt 3D plus de 35 heures depuis le 24 mars dernier et qui m'ont permis d'avoir aujourd'hui fini le jeu quasiment à 100 % - il me reste juste quelques défis secondaires à remporter.
1 - Lamborghini Gallardo LP 570-4 SL
La plus dure à avoir des 4, deblocable à un niveau assez avancé du jeu. Elle est aussi la plus rapide, la plus à l'aise en dérapage et surtout la plus dure en collision, éjectant les autres concurrents dans les épreuves d'élimination avec une redoutable efficacité. Le tout allié à une allure ultra classe, stylée course plus que jamais en jaune avec ses bandes noires dans ma version.
Bref, ma préférée de toutes.
2 - Citroën Survolt
Celle-là, on ne peut rien changer à son apparence, elle restera noire avec quelques éléments bleus quoi que vous fassiez. Faut dire qu'elle a pas mal de style avec ces couleurs. Sa particularité première est d'être une voiture électrique, dans la vraie vie comme dans le jeu, son bruit façon moto de Tron étant là pour rappeler qu'elle est propulsée par de l'électricité. Un effet d'enfer, d'autant qu'elle file comme le vent, avec surtout un pouvoir d'accélération impressionnant. On la débloque assez vite mais elle coûte extrêmement cher, 1 million 800 000 dollars,alors que les autres oscillent entre 20 000 et 500 000 dollars !
Mais ça vaut le coup d'économiser pour se la payer car une fois en poche, elle va vous permettre de vous placer dans quasiment toutes les courses jusqu'à la fin. Autrement dit, si vous n'arrivez pas à vous qualifier dans une course avec votre voiture préférée, prenez la Survolt une fois, ça devrait suffire ! Un seul défaut, elle braque moins que la Lamborghini Gallardo, donc pour les défis où il faut un raccourci par tour, elle n'est pas le meilleur choix. De la même façon, sa tenue de route solide la pénalise pour les dérapages, donc pour les défis à base de Drift, préférez la Gallardo si vous êtes en niveau avancé, sinon la Nissan Nismo 370Z, présentée ci-dessous.
3 - Nissan Nismo 370 Z
Vitesse Max. 250 KM/H
Accélération 4.70 s
Maniabilité 36
Poids 1497 Kg
Celle-là, on la débloque très vite, car elle n'est qu'en deuxième position dans la suite de voitures loquées au départ. Donc, après avoir essuyé les plâtres avec la Mini du début - on ne rit pas s'il vous plaît - empressez-vous d'acquérir ce petit bijou, en zappant sans regret la voiture juste avant elle - une petite caisse compacte genre citadine, à peine moins décalée par rapport au jeu que la Mini !
Personnellement, je l'ai modifée pour l'avoir noire métallisée avec des stickers verts fluo. Cela convient parfaitement à sa ligne racée et volontaire.
Outre ces considérations esthétiques, la Nissan a pour elle une pointe de vitesse très satisfaisante pour le début du jeu et surtout une aisance dans les dérapages fort payante dans les défis "course au cash" - car 1 métre de dérapage = 1 dollar dans toutes les courses - et bien sûr dans les défis "dérapages". Quand vous devez amasser 50 000 dollars sur trois tours et qu'avec tous les power-up dollars vous n'en êtes qu'à 30 000, un max de dérapages sera tout simplement la seule façon de se qualifier, quitte à faire demi-tour juste avant l'arrivée et reprendre le circuit du début, car en sens inverse les dérapages ne rapportent rien !
Avec la Nissan, j'ai établi mon record du plus long dérapage : 1 360 métres d'un coup (alors qu'on décroche le succès "dérapage" à 1000 métres).
4 - Aston Martin DBS Volante
Celle-là, c'est mon coup de coeur 100 % esthétique de fan de Dexter. Décapotable et super frime, en version rose avec stickers violets et blancs, elle fait juste merveille pour les yeux dans les rues de Miami. Avec l'effet 3D en prime, c'est vraiment un pur plaisir d'esthète de concourir avec cette voiture.
Pour ne rien gâcher, elle produit des performances tout à fait honorables dans à peu près tous les domaines, donc on ne perdra pas trop au change en la choisissant.
Avec ces 4 voitures en alternance, j'ai progressé rapidement et fort agréablement dans le jeu, jusqu'au bout. Sans vraiment avoir besoin des voitures a priori plus puissantes et bien plus dures à avoir.... y compris les motos. J'ai régulièrement acheté de nouveaux modèles dès que c'était possible, mais à chaque fois je revenais vers une des 4 de ma liste, trop de plaisir, trop d'efficacité, trop de bonheur. 4 véhicules imparables pour un jeu incroyablement sous-estimé sur la 3DS, pour moi la meilleure raison de jouer et rejouer à la console jusqu'à maintenant.
Ces véhicules ont tous leurs particularités, qu'on peut améliorer au fur et à mesure des victoires, mais ils sont également largement personnalisables, avec des possibilités de peinture très poussées - plein de couleurs qu'on peut nuancer avec énormément de précision et toute une collection de stickers.
Ainsi, tenant compte des critères d'efficacité en course selon les besoins - vitesse, accélération, dérapage... - mais aussi de l'esthétique pure, voici mes 4 voitures de référence dans le jeu, celles avec lesquelles j'ai joué à Asphalt 3D plus de 35 heures depuis le 24 mars dernier et qui m'ont permis d'avoir aujourd'hui fini le jeu quasiment à 100 % - il me reste juste quelques défis secondaires à remporter.
1 - Lamborghini Gallardo LP 570-4 SL
Vitesse Max. 325 KM/H
Accélération 3.20 s
Maniabilité 41
Poids 1340 Kg
La plus dure à avoir des 4, deblocable à un niveau assez avancé du jeu. Elle est aussi la plus rapide, la plus à l'aise en dérapage et surtout la plus dure en collision, éjectant les autres concurrents dans les épreuves d'élimination avec une redoutable efficacité. Le tout allié à une allure ultra classe, stylée course plus que jamais en jaune avec ses bandes noires dans ma version.
Bref, ma préférée de toutes.
2 - Citroën Survolt
Vitesse Max. 260 KM/H
Accélération 4.90 s
Maniabilité 38
Poids 1165 Kg
Celle-là, on ne peut rien changer à son apparence, elle restera noire avec quelques éléments bleus quoi que vous fassiez. Faut dire qu'elle a pas mal de style avec ces couleurs. Sa particularité première est d'être une voiture électrique, dans la vraie vie comme dans le jeu, son bruit façon moto de Tron étant là pour rappeler qu'elle est propulsée par de l'électricité. Un effet d'enfer, d'autant qu'elle file comme le vent, avec surtout un pouvoir d'accélération impressionnant. On la débloque assez vite mais elle coûte extrêmement cher, 1 million 800 000 dollars,alors que les autres oscillent entre 20 000 et 500 000 dollars !
Mais ça vaut le coup d'économiser pour se la payer car une fois en poche, elle va vous permettre de vous placer dans quasiment toutes les courses jusqu'à la fin. Autrement dit, si vous n'arrivez pas à vous qualifier dans une course avec votre voiture préférée, prenez la Survolt une fois, ça devrait suffire ! Un seul défaut, elle braque moins que la Lamborghini Gallardo, donc pour les défis où il faut un raccourci par tour, elle n'est pas le meilleur choix. De la même façon, sa tenue de route solide la pénalise pour les dérapages, donc pour les défis à base de Drift, préférez la Gallardo si vous êtes en niveau avancé, sinon la Nissan Nismo 370Z, présentée ci-dessous.
3 - Nissan Nismo 370 Z
Vitesse Max. 250 KM/H
Accélération 4.70 s
Maniabilité 36
Poids 1497 Kg
Celle-là, on la débloque très vite, car elle n'est qu'en deuxième position dans la suite de voitures loquées au départ. Donc, après avoir essuyé les plâtres avec la Mini du début - on ne rit pas s'il vous plaît - empressez-vous d'acquérir ce petit bijou, en zappant sans regret la voiture juste avant elle - une petite caisse compacte genre citadine, à peine moins décalée par rapport au jeu que la Mini !
Personnellement, je l'ai modifée pour l'avoir noire métallisée avec des stickers verts fluo. Cela convient parfaitement à sa ligne racée et volontaire.
Outre ces considérations esthétiques, la Nissan a pour elle une pointe de vitesse très satisfaisante pour le début du jeu et surtout une aisance dans les dérapages fort payante dans les défis "course au cash" - car 1 métre de dérapage = 1 dollar dans toutes les courses - et bien sûr dans les défis "dérapages". Quand vous devez amasser 50 000 dollars sur trois tours et qu'avec tous les power-up dollars vous n'en êtes qu'à 30 000, un max de dérapages sera tout simplement la seule façon de se qualifier, quitte à faire demi-tour juste avant l'arrivée et reprendre le circuit du début, car en sens inverse les dérapages ne rapportent rien !
Avec la Nissan, j'ai établi mon record du plus long dérapage : 1 360 métres d'un coup (alors qu'on décroche le succès "dérapage" à 1000 métres).
4 - Aston Martin DBS Volante
Vitesse Max. 307 KM/H
Accélération 4.30 s
Maniabilité 33
Poids 1695 Kg
Celle-là, c'est mon coup de coeur 100 % esthétique de fan de Dexter. Décapotable et super frime, en version rose avec stickers violets et blancs, elle fait juste merveille pour les yeux dans les rues de Miami. Avec l'effet 3D en prime, c'est vraiment un pur plaisir d'esthète de concourir avec cette voiture.
Pour ne rien gâcher, elle produit des performances tout à fait honorables dans à peu près tous les domaines, donc on ne perdra pas trop au change en la choisissant.
Avec ces 4 voitures en alternance, j'ai progressé rapidement et fort agréablement dans le jeu, jusqu'au bout. Sans vraiment avoir besoin des voitures a priori plus puissantes et bien plus dures à avoir.... y compris les motos. J'ai régulièrement acheté de nouveaux modèles dès que c'était possible, mais à chaque fois je revenais vers une des 4 de ma liste, trop de plaisir, trop d'efficacité, trop de bonheur. 4 véhicules imparables pour un jeu incroyablement sous-estimé sur la 3DS, pour moi la meilleure raison de jouer et rejouer à la console jusqu'à maintenant.
jeudi 21 avril 2011
3 semaines de 3DS
Bon, je suis un peu en retard pour ce 3ème bilan hebdomadaire de 3DS, car ça fait en réalité un mois de 3DS ! mais bon, je ne parlerai ici que de la 3ème semaine.
Malgré l'arrivée de mon 3ème jeu, Splinter Cell 3D, Asphalt 3D continue à tenir le haut du pavé de mon temps de jeu sur la console, car, comme je l'expliquais tantôt, Splinter se pratique pour ainsi dire uniquement le soir au pieu, dans le noir et au casque. J'adore ça et c'est tout à fait complémentaire de mes parties sur Asphalt, qui elles ont lieu à n'importe quel moment de la journée et n'importe où. Ce qui fait tout simplement bien plus d'occurences de parties que pour Splinter. Néanmoins, ce dernier apporte un vrai plus à ma pratique de la console, avec un jeu immersif et à ambiance, nettement plus proche de l'expérience console de salon.
Au cous de cette semaine, j'ai débloqué et terminé la dernière ligue de Asphalt, le "Trophée Asphalt Ultimate". J'ai été bien aidé dans ma progression par un véhicule d'exception, la Citroên Survolt, qui rattrape tout le monde en un rien de temps dans n'importe quelle course, même si on fait des accidents et des accrochages en tout genre. Une tuerie de caisse mais qui vaut un prix de malade. J'y reviendrai plus tard, dans un article spécial, consacré aux meilleures voitures du jeu selon moi, avec force photos à l'appui.
En attendant cet article, une petite photo de la Citroën Survolt... en vrai ! Car oui, elle existe vraiment et elle est exactement pareille dans le jeu, d'autant qu'on ne peut pas y modifier on aspect.
La photo vient d'un article qui explique qu'il s'agit d'une voiture électrique conçue pour la compétition, avec une vitesse de pointe de 260 Km/H. Dans le jeu, elle monte plutôt à 450, mais bon, on dira que c'est une licence vidéoludique adaptée au contexte.
Le déblocage des ligues étant fini - la progression principale dans le jeu donc - j'ai repris ces ligues depuis la première pour terminer réellement à fond le jeu, c'est à dire obtenir dans chaque course - 4 par ligue - les 2 défis bonus. Pas évident du tout, mais très plaisant à tenter, surtout avec autant de voitures à ma disposition maintenant que je suis arrivé au niveau 57 sur 60 possible.
En dehors d'Asphalt et des petits trips du soir de Splinter, j'ai repris une petite heure Street Fighter, pour jouer avec un pote fraîchement ajouté en code ami. J'avais quasi tout oublié de mes coups spéciaux de Hakan, mon perso fétiche, mais c'est assez vite revenu et ça m'a permis d'enchaîner quelques matches bien sympa avec des inconnus en ligne. Mais bon, à part le relief particulièrement impressionnant dans ce titre, je dois dire que je m'en lasse vite, même avec les coups spéciaux et l'art de bien enchaîner les frappes pour ne laisser aucun répit à l'adversaire. Trop répétitif je dirais, pas assez de challenge et de motivation.
Sinon, j'ai à nouveau StreetPassé,mais pas vraiment avec des passants : un vendeur de Micromania et une console démo dans un magasin Cultura... qui elle avait StreetPassé avec 3 autres clients ! M'enfin, je suis pas encore allé traîner dans le centre de Lille, au milieu de la foule. A ce moment, ma moisson de StreetPassers devrait s'étoffer.
En tout cas, au final, cette troisième semaine de 3DS était bien remplie, avec du jeu avant tout et un temps passé sur la console toujours égal à un peu plus d'une heure par jour en moyenne.
Malgré l'arrivée de mon 3ème jeu, Splinter Cell 3D, Asphalt 3D continue à tenir le haut du pavé de mon temps de jeu sur la console, car, comme je l'expliquais tantôt, Splinter se pratique pour ainsi dire uniquement le soir au pieu, dans le noir et au casque. J'adore ça et c'est tout à fait complémentaire de mes parties sur Asphalt, qui elles ont lieu à n'importe quel moment de la journée et n'importe où. Ce qui fait tout simplement bien plus d'occurences de parties que pour Splinter. Néanmoins, ce dernier apporte un vrai plus à ma pratique de la console, avec un jeu immersif et à ambiance, nettement plus proche de l'expérience console de salon.
SURVOLTE A DONF
AVEC ASPHALT 3D ET CITROEN !
Au cous de cette semaine, j'ai débloqué et terminé la dernière ligue de Asphalt, le "Trophée Asphalt Ultimate". J'ai été bien aidé dans ma progression par un véhicule d'exception, la Citroên Survolt, qui rattrape tout le monde en un rien de temps dans n'importe quelle course, même si on fait des accidents et des accrochages en tout genre. Une tuerie de caisse mais qui vaut un prix de malade. J'y reviendrai plus tard, dans un article spécial, consacré aux meilleures voitures du jeu selon moi, avec force photos à l'appui.
En attendant cet article, une petite photo de la Citroën Survolt... en vrai ! Car oui, elle existe vraiment et elle est exactement pareille dans le jeu, d'autant qu'on ne peut pas y modifier on aspect.
La photo vient d'un article qui explique qu'il s'agit d'une voiture électrique conçue pour la compétition, avec une vitesse de pointe de 260 Km/H. Dans le jeu, elle monte plutôt à 450, mais bon, on dira que c'est une licence vidéoludique adaptée au contexte.
Le déblocage des ligues étant fini - la progression principale dans le jeu donc - j'ai repris ces ligues depuis la première pour terminer réellement à fond le jeu, c'est à dire obtenir dans chaque course - 4 par ligue - les 2 défis bonus. Pas évident du tout, mais très plaisant à tenter, surtout avec autant de voitures à ma disposition maintenant que je suis arrivé au niveau 57 sur 60 possible.
STREET PASSE
En dehors d'Asphalt et des petits trips du soir de Splinter, j'ai repris une petite heure Street Fighter, pour jouer avec un pote fraîchement ajouté en code ami. J'avais quasi tout oublié de mes coups spéciaux de Hakan, mon perso fétiche, mais c'est assez vite revenu et ça m'a permis d'enchaîner quelques matches bien sympa avec des inconnus en ligne. Mais bon, à part le relief particulièrement impressionnant dans ce titre, je dois dire que je m'en lasse vite, même avec les coups spéciaux et l'art de bien enchaîner les frappes pour ne laisser aucun répit à l'adversaire. Trop répétitif je dirais, pas assez de challenge et de motivation.
Sinon, j'ai à nouveau StreetPassé,mais pas vraiment avec des passants : un vendeur de Micromania et une console démo dans un magasin Cultura... qui elle avait StreetPassé avec 3 autres clients ! M'enfin, je suis pas encore allé traîner dans le centre de Lille, au milieu de la foule. A ce moment, ma moisson de StreetPassers devrait s'étoffer.
En tout cas, au final, cette troisième semaine de 3DS était bien remplie, avec du jeu avant tout et un temps passé sur la console toujours égal à un peu plus d'une heure par jour en moyenne.
mercredi 13 avril 2011
Mes achats du jour
Aujourd'hui, mercredi, donc pas boulot, donc promenade en ville. J'ai acheté un kit de nettoyage et protection pour jeux et console 3DS, ainsi que le jeu Splinter Cell 3D. J'hésitais à mort avec Ridge Racer 3D, mais n'ayant pas tout à fait fini l'excellentissime Asphalt 3D, j'ai opté pour changer de genre de jeu. Ridge, ce sera pour plus tard...
J'ai fini le premier niveau de Splinter en 20 mn environ, c'est sympa, graphiquement assez moyen - niveau PSP correcte sans plus - mais la jouabilité est bonne, habitué que je suis justement aux TPS PSP, mouvements au stick unique et vue aux touches à droite. Un bon jeu pour changer de style entre Asphalt 3D et Street Fighter IV.
A noter, dès le deuxième niveau, on est sur un bateau la nuit... ça vous rappelle rien ? Mais si, Resident Evil Revelations bien sûr ! Sam a pas le charisme de Jill, ça c'est over clair, mais sinon, on s'y croit déjà un peu... en attendant 2012, date de sortie de Resident Evil Revelations, c'est toujours ça !
Libellés :
Au fil des jours,
Ma ludothèque,
Splinter Cell 3D
dimanche 10 avril 2011
15 jours de 3DS
Voilà deux semaines révolues que je possède la 3DS. Avec toujours 2 jeux, Super Street Fighter IV 3D et Asphalt 3D. Ce dernier a peu à peu pris le dessus sur Street.
De plus en plus accrocheur, doté d'un gameplay appelant diverses stratégies selon les enjeux de chaque course : trouver la bonne voiture et le meilleur comportement entre foncer, déraper, bagarrer... bien aidé par le stick super efficace de la 3DS et une combinaison de touches savamment étudiée pour gérer ses dérapages et contrôles divers avec la plus grande finesse. J'insiste là-dessus car le jeu est disponible sur les smartphones sans autres touches que des boutons virtuels à l'écran et je n'ose imaginer à quel point le gameplay doit s'appauvrir avec de telles conditions.
En dehors des jeux, un seul StreetPasser rencontré "vraiment" dans la rue, malgré une 3DS constamment dans ma poche en mode StreetPass. La rumeur qui dit que la console ne se vend pas aussi bien que prévu se vérifierait donc, après un day one fort positif (record de ventes pour une console Nintendo en un jour battu en Angleterre notamment).
De fait, au supermarché près de chez moi, il y a toujours un large stock de 3DS disponibles qui dort tranquillement en tête de gondole. Le net indique qu'au Japon la situation est comparable, avec des stocks largement supérieurs à la demande. Ceci alors que dans les charts consoles au Japon, la PSP est vite repassée première devant la 3DS. L'effervescence qu'on avait connue autour de la WII semble bien loin.
Certes, on pourra penser que Nintendo a retenu les erreurs du passé et a souhaité éviter une pénurie et les abus qui en découlent (je me souviens d'une WII partie à 2000 euros sur Ebay le soir de la sortie en France, y en n'avait plus nulle part !). Mais le fait est que d'autres raisons semblent expliquer ce tassement rapide des ventes.
Après un line-up de sortie sans jeu réellement phare - si on excepte Street Fighter et Nintendogs, mais tous les deux font un peu réchauffés - on constate surtout un manque cruel de nouveautés. Au mois d'avril, un seul (!) jeu est prévu en Europe - Puzzle Bobble Universe, pas vraiment un mega hit en puissance - et à peine plus au Japon, six en tout dont là encore aucun titre d'envergure.
Et après une annonce de jeux forts début mai, due à des revendeurs espagnols, des rumeurs annoncent maintenant ces jeux pour juillet, septembre... Kid Icarus, Resident Evil Mercenaries... des jeux capables de raviver l'attrait de la console, semblent s'éloigner dans le temps de plus en plus.
Heureusement, ceux qui comme moi ont accroché à donf sur au moins un jeu sont aux anges avec la 3DS, malgré tout, mais pour combien de temps encore ?
De plus en plus accrocheur, doté d'un gameplay appelant diverses stratégies selon les enjeux de chaque course : trouver la bonne voiture et le meilleur comportement entre foncer, déraper, bagarrer... bien aidé par le stick super efficace de la 3DS et une combinaison de touches savamment étudiée pour gérer ses dérapages et contrôles divers avec la plus grande finesse. J'insiste là-dessus car le jeu est disponible sur les smartphones sans autres touches que des boutons virtuels à l'écran et je n'ose imaginer à quel point le gameplay doit s'appauvrir avec de telles conditions.
En dehors des jeux, un seul StreetPasser rencontré "vraiment" dans la rue, malgré une 3DS constamment dans ma poche en mode StreetPass. La rumeur qui dit que la console ne se vend pas aussi bien que prévu se vérifierait donc, après un day one fort positif (record de ventes pour une console Nintendo en un jour battu en Angleterre notamment).
De fait, au supermarché près de chez moi, il y a toujours un large stock de 3DS disponibles qui dort tranquillement en tête de gondole. Le net indique qu'au Japon la situation est comparable, avec des stocks largement supérieurs à la demande. Ceci alors que dans les charts consoles au Japon, la PSP est vite repassée première devant la 3DS. L'effervescence qu'on avait connue autour de la WII semble bien loin.
Certes, on pourra penser que Nintendo a retenu les erreurs du passé et a souhaité éviter une pénurie et les abus qui en découlent (je me souviens d'une WII partie à 2000 euros sur Ebay le soir de la sortie en France, y en n'avait plus nulle part !). Mais le fait est que d'autres raisons semblent expliquer ce tassement rapide des ventes.
Après un line-up de sortie sans jeu réellement phare - si on excepte Street Fighter et Nintendogs, mais tous les deux font un peu réchauffés - on constate surtout un manque cruel de nouveautés. Au mois d'avril, un seul (!) jeu est prévu en Europe - Puzzle Bobble Universe, pas vraiment un mega hit en puissance - et à peine plus au Japon, six en tout dont là encore aucun titre d'envergure.
Et après une annonce de jeux forts début mai, due à des revendeurs espagnols, des rumeurs annoncent maintenant ces jeux pour juillet, septembre... Kid Icarus, Resident Evil Mercenaries... des jeux capables de raviver l'attrait de la console, semblent s'éloigner dans le temps de plus en plus.
Heureusement, ceux qui comme moi ont accroché à donf sur au moins un jeu sont aux anges avec la 3DS, malgré tout, mais pour combien de temps encore ?
jeudi 7 avril 2011
StreetPass avec des aliens ?
Mardi soir, alors que je bataillais ferme avec la police de Las Vegas dans Asphalt 3D, j'eus tout à coup la surprise d'apercevoir un OVNI dans le ciel !
Après des dizaines de circuits, je n'avais encore jamais vu ça dans ce jeu. Est-ce vraiment un truc prévu par les développeurs ou ai-je StreetPassé avec des aliens qui passaient par là avec leur 3DS ? Dans le doute, j'ai pris mon camescope Hitachi et j'ai capturé l'étrange image que vous voyez ci-dessous.
L'apparition n'a duré que quelques secondes, un large vaisseau circulaire en vol stationnaire, puis plus rien. Cela ne m'a pas empêché de remporter l'épreuve au volant de ma superbe Nissan noire cosmos aux bandes vertes fluo, mais je tenais à témoigner de cette apparition. Je songe à envoyer le cliché au journal anglais THE SUN, qui pourrait titrer : "SOS 3DS : CETTE CONSOLE ATTIRE LES ALIENS", mais j'hésite encore...
Après des dizaines de circuits, je n'avais encore jamais vu ça dans ce jeu. Est-ce vraiment un truc prévu par les développeurs ou ai-je StreetPassé avec des aliens qui passaient par là avec leur 3DS ? Dans le doute, j'ai pris mon camescope Hitachi et j'ai capturé l'étrange image que vous voyez ci-dessous.
L'apparition n'a duré que quelques secondes, un large vaisseau circulaire en vol stationnaire, puis plus rien. Cela ne m'a pas empêché de remporter l'épreuve au volant de ma superbe Nissan noire cosmos aux bandes vertes fluo, mais je tenais à témoigner de cette apparition. Je songe à envoyer le cliché au journal anglais THE SUN, qui pourrait titrer : "SOS 3DS : CETTE CONSOLE ATTIRE LES ALIENS", mais j'hésite encore...
lundi 4 avril 2011
Nintendo Power, la classe !
En surfant sur l'actu de la 3DS aujourd'hui, je suis tombé sur le magazine américain Nintendo Power.
Ce chouette magazine a la bonne idée de scanner quelques pages de son dernier numéro sur son site.
Parmi elles, tests et gros plans sur de prochains jeux, sans oublier le sommaire complet en PDF.
Quid du magazine officiel français me direz-vous ? J'ai plus 8 ans vous répondrais-je...
dimanche 3 avril 2011
8 Mii Resident Evil exclusifs
Entre deux parties endiablées de l'over tripant Asphalt 3D, j'ai trouvé le temps de me détendre sur la 3DS en créant une série de Mii Resident Evil. Chris Redfield, Leon Kennedy et bien sûr Jill Valentine, mais aussi Albert Wesker ou même Crimson Head le zombie, 8 des principales figures de la licence réunies en Mii par pur plaisir de fan.
Pour les récupérer dans votre 3DS, allez sur la page Mii célèbres du blog et vous découvrirez le QR code de chacun, qu'il vous suffira de passer devant les 2 objectifs de la console pour les obtenir automatiquement.
Pour les récupérer dans votre 3DS, allez sur la page Mii célèbres du blog et vous découvrirez le QR code de chacun, qu'il vous suffira de passer devant les 2 objectifs de la console pour les obtenir automatiquement.
vendredi 1 avril 2011
Ejecté !
Ce matin, en pause au taf, je me tape une super partie d'Asphalt 3D, qui m'éclate de plus en plus à mesure que je progresse. J'étais sur le dernier circuit de la deuxième épreuve, pour une course en mode "justicier", où il faut envoyer dans le décor 4 des 5 concurrents.
Un des défis les plus durs du jeu jusqu'ici et là, ce matin, enfin j'ai réussi ! La couse s'arrête à l'instant où on a crashé le 4ème concurrent et on débloque 2 nouvelles voitures + La troisième épreuve.
A ce moment, j'ai refermé la console en pleine vidéo de replay, afin de retrouver les joies du taf. Plus tard, dans l'après-midi, nouvelle pause. Je ressors ma console, tout heureux de découvrir les trucs débloqués.
C'est alors qu'en sortant la console de ma poche, je découvre l'horreur : ma cartouche s'est éjectée toute seule ! N'ayant pas quitté ma partie, je crains le pire pour la sauvegarde de ma victoire. La console affiche : "cartouche retirée, appuyer sur Home". Je le fais, je retrouve l'accueil et, sans autre option, je relance le jeu. Et là, bien entendu, ma victoire n'a pas été sauvegardée !!!
Aaaargh... je passe ma nouvelle pause à tenter de reconquérir mon titre perdu... mais bien entendu, je n'y arrive plus, ne cessant de me répéter "putain j'avais réussi !". Heureusement, cette course est pour l'instant la plus fun du jeu, mais bon, l'idée de devoir refaire ce que j'avais fait est vraiment trop cruelle.
jeudi 31 mars 2011
Une semaine de 3DS
Voilà, ça fait très exactement une semaine que j'ai la chance de posséder la 3DS de Nintendo. Bilan très positif, pas mal d'heures de jeu sur Asphalt 3D et surtout Super Street Fighter IV 3D, dont beaucoup en ligne, des "new challengers" débarquant en moins de 10 secondes à chaque tentative de partie solo.
Je ne regrette pas du tout l'achat en day one, ni le choix des jeux. Street tout d'abord : la claque instantanée du jeu parfaitement rodé et en version ultra complète, plein de persos, effet 3D saisissant, réalisation hallucinante, un mode online super performant. Rien à dire, c'est THE game.
Asphalt quant à lui, plus modeste mais doté d'une réalisation tout à fait honorable, révèle au fil des parties la richesse de ses possibilités en modes de jeux, choix et personnalisation de véhicules, dérapages et fights en tout genre. Sans oublier une impression de vitesse grisante alliée à un style arcade parfaitement assimilé. De plus, aucune course n'est pareille à une autre, un vrai plaisir de progresser dans ces conditions. Le jeu demeure cependant modeste dans ses ambitions, ce n'est pas un excellent jeu mais plutôt une sorte de série B jouissive.
Et puis, en dehors des jeux, les applications proposées par l'accueil de la console : StreetPass, création et échanges de Mii via QR code, photos en 3D, Podométre... une console littéralement vivante dans laquelle il se passe toujours quelque chose.
C'est sur ce point je pense que la petite 3DS se distingue de toutes les autres portables sorties avant elle : à chaque fois qu'on l'ouvre, on a toujours un truc potentiel à trouver : un nouveau StreetPasser, un nombre de pas dans la journée insoupçonné, une mise à jour avec surprise à la clé, des scores à comparer... presque tout est possible.
Le tout avec un design ultra classe et une puissance sous le capot à faire pâlir les meilleures productions de la PSP. Sans oublier des annonces de jeux tout proches et super alléchants tels que Resident Evil Mercenaries, Kid Icarus uprising, Starfox 64 3D.
2011 est donc bien l'année de la 3DS ,qui a su tout de suite trouver son style : la console des gamers ouverts et aguerris, à la fois curieux de nouvelles options et fans des légendes du jeu vidéo.
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