Affichage des articles dont le libellé est Ma ludothèque. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Ma ludothèque. Afficher tous les articles
jeudi 26 janvier 2012
Resident Evil : Revelations, impressions après 1 heure de jeu
Si vous êtes chanceux et inspiré, vous avez pris la version avec Circle Pad, cet imposant accessoire qui ajoute un 2e stick à la console. Et aussi, 2 gâchettes L2 et R2, ajout non négligeable pour un gameplay tout confort.
De fait, Resident Evil : Revelations exploite ce nouveau périphérique à merveille. En faisant la démo, je m'étais dit que finalement un 2e stick ne serait pas forcément utile, tant le gameplay proposé avec la 3DS seule était convaincant, mais avec le Circle Pad, c'est juste encore bien mieux. La prise en main est super agréable, on retrouve des sensations proches d'une manette 360 ou PS3. Un vrai plaisir, qu'on espère voir exploiter par beaucoup de prochains jeux, FPS et jeux de course en tête.
Le jeu lui même ne déçoit pas une seule seconde. On a dès l'ouverture la bonne surprise de voir qu'il a été entièrement doublé en français. Un plus fort appréciable, car les persos parlent pendant les petites cinématiques intermédiaires, mais aussi pendant le jeu lui-même. Excellent pour l'immersion et l'impression de réel, surtout en français. Jamais Jill Valentine n'avait semblée si vivante et si proche de nous.
Le déroulement du jeu confirme ce que les démos avaient laissé espérer : il s'agit d'un authentique Survival Horror dans la veine du tout premier titre de la saga, avec une jouabilité revue et corrigée pour nous donner un maximum de liberté et de souplesse avec la caméra et les déplacements. On perd certes au passage la force des images procurées par une caméra fixe, et avec elle la peur que le jeu peut inspirer. Celui-ci assure le maximum en musique inquétante et gestion des bruits environnants, mais l'absence de hors-champ se fait ressentir sur ce terrain précis de la peur.
Resident Evil : Revelations demeure pour autant très prenant et parvient réellement à recréer le charme du premier jeu de la saga, même si on pourrait reprocher une forte présence des séquences cinématiques et une certaine facilité, du moins dans le premier episode. On trouve en effet très souvent des munitions et, du coup, supprimer les monstres ne pose pas trop de problème.
Au final, cette première heure passée sur le jeu a été un vrai régal, un pur trip comme on en n'avait plus connu depuis longtemps avec les jeux Resident Evil, le tout soutenu par une jouabilité au Circle Pad plus que convaincante. En refermant la console après sa première partie, on se dit qu'avec ce titre, le jeu sur console portable entre dans une nouvelle dimension.
mercredi 25 janvier 2012
Resident Evil : Revelations disponible !
Proposé dès hier dans certaines boutiques, Resident Evil : Revelations est à présent entre les mains des joueurs français les plus passionnés.
Personnellement, je suis allé cet après-midi chercher la meilleure version possible : avec circle pad + boîtier à effet 3D contenant un poster exclusif. Voici les images de ladite version :
Vendue autour de 60 €, elle n'est pas si évidente à obtenir car, même en l'ayant réservé, certaines boutiques n'en ont pas reçu assez pour satisfaire toutes les réservations de suite !
A vrai dire, je me suis trouvé dans ce cas, mais en téléphonant à une autre enseigne, j'ai pu avoir la version avec tous les bonus sans même l'avoir réservée, ouf !
A présent, plongeons-nous dans l'horreur pure... et en 3D !
Personnellement, je suis allé cet après-midi chercher la meilleure version possible : avec circle pad + boîtier à effet 3D contenant un poster exclusif. Voici les images de ladite version :
Vendue autour de 60 €, elle n'est pas si évidente à obtenir car, même en l'ayant réservé, certaines boutiques n'en ont pas reçu assez pour satisfaire toutes les réservations de suite !
A vrai dire, je me suis trouvé dans ce cas, mais en téléphonant à une autre enseigne, j'ai pu avoir la version avec tous les bonus sans même l'avoir réservée, ouf !
A présent, plongeons-nous dans l'horreur pure... et en 3D !
lundi 5 décembre 2011
Mario Kart 7 : deuxièmes Zimpressions
Bon ben, après mal de parties en ligne, j'accroche plutôt nettement plus qu'aux versions d'avant. Et la possibilité d'améliorer son kart et ses performances toutes les 50 pièces ramassées, me pousse à pratiquer aussi le mode solo. C'est de toute façon essentiel si on veut assurer en ligne, car en face de gens qui ont des karts toutes options, on peut difficilement tenir le choc.
Donc voilà, si jusqu'ici Mario Kart vous a laissé plutôt froid, tentez ce n°7, vous pourriez être agréablement surpris. Le format nomade fait aussi pas mal pour l'envie d'y revenir, car il est idéal pour jouer 2 mn entre deux. Et c'est sans doute la version la plus complète qu'il y ait jamais eue, avec un nombre de circuits impressionnants - plein de nouveaux plus les classiques depuis la SNES - et des options aériennes et sous-marines qui apportent vraiment au fun du jeu. Sans oublier l'utilisation jousissive de la queue de Tanuki !
Donc voilà, si jusqu'ici Mario Kart vous a laissé plutôt froid, tentez ce n°7, vous pourriez être agréablement surpris. Le format nomade fait aussi pas mal pour l'envie d'y revenir, car il est idéal pour jouer 2 mn entre deux. Et c'est sans doute la version la plus complète qu'il y ait jamais eue, avec un nombre de circuits impressionnants - plein de nouveaux plus les classiques depuis la SNES - et des options aériennes et sous-marines qui apportent vraiment au fun du jeu. Sans oublier l'utilisation jousissive de la queue de Tanuki !
Libellés :
Au fil des jours,
Ma ludothèque,
Mario Kart 3D
samedi 3 décembre 2011
Mario Kart 7 : premières impressions
Convaincu par un pote qui me proposait qu'on y joue online, je me suis décidé à prendre Mario Kart 7. Aussi parce qu'au magasin Dreamland pas trop loin de chez moi, il est à 35 euros. Car oui, ô sacrilège, je ne suis pas spécialement fanatique de Mario Kart. Depuis la version SNES et les suivantes, je l'ai toujours trouvé pas mal sans plus, préférant par exemple sur SNES 10 fois un jeu comme Biker Mice from Mars.
Alors, dans ces dispositions non fanatique conquis d'avance, quid de ce 7ème Mario Kart ? Bah toujours sympa, plus beau et coloré que les versions précédentes, mais aussi plus lent. Et la 3D, bof, on l'oublie vite. Donc, bon jeu fort bien réalisé, mais comme d'hab', il me tombe vite des mains. En ligne un peu moins qu'en solo, toutefois, d'autant qu'il y a déjà plein de monde.
Petite astuce pour les non spécialistes comme moi : en ligne, pour partir en trombe comme certains, pressez l'accélérateur et ne le lâchez plus à partir du 2 du décompte de départ. J'ai trouvé au bout de plusieurs essais à différents moments, alors je partage.
mardi 12 juillet 2011
Transformers 3 : premières impressions
Après 2 semaines de guerre acharnée contre l'horreur - ô jouissif Resident Evil : The Mercenaries et son gameplay arcade incomparable - je me suis décidé à acheter l'autre jeu d'action furieux du moment sur 3DS : Transformers 3 : La Face cachée de la Lune.
Contrairement aux versions consoles de salon, le jeu 3DS est un jeu de combat de véhicules uniquement, et je dois dire que ce n'est pas déplaisant. C'était même une des raisons de l'achat, retrouver l'esprit du jeu de combat en voitures façon Vigilante 8 ou Twisted Metal (toute la fin des années 90).
Malgré une réalisation tout juste honnête pour la puissance de la machine - niveau PSP correct sans plus - mes premières parties m'ont convaincu. En plus du plaisir de shoot entre voitures, on a quelques éléments scénaristiques incarnés par divers objectifs, tels qu'atteindre plusieurs points stratégique pour contrôler un fort. Cela agrémente efficacement le jeu, en donnant plus de sens et d'impression de progression aux joutes mécaniques, sauvages et ultra fun, qu'on attend d'un tel jeu.
Impressions globalement positives donc, à confirmer au fil de la progression dans les 18 niveaux que promet la jaquette.
Contrairement aux versions consoles de salon, le jeu 3DS est un jeu de combat de véhicules uniquement, et je dois dire que ce n'est pas déplaisant. C'était même une des raisons de l'achat, retrouver l'esprit du jeu de combat en voitures façon Vigilante 8 ou Twisted Metal (toute la fin des années 90).
Malgré une réalisation tout juste honnête pour la puissance de la machine - niveau PSP correct sans plus - mes premières parties m'ont convaincu. En plus du plaisir de shoot entre voitures, on a quelques éléments scénaristiques incarnés par divers objectifs, tels qu'atteindre plusieurs points stratégique pour contrôler un fort. Cela agrémente efficacement le jeu, en donnant plus de sens et d'impression de progression aux joutes mécaniques, sauvages et ultra fun, qu'on attend d'un tel jeu.
Impressions globalement positives donc, à confirmer au fil de la progression dans les 18 niveaux que promet la jaquette.
jeudi 30 juin 2011
Resident Evil Mercenaries 3D : impressions après 2 jours
Officiellement, le jeu ne sort en France que demain vendredi 1er juillet 2011. Mais, grâce à la bienveillance de certaines boutiques, j'ai pu avoir le jeu dès hier mercredi.
La rubrique statistiques de ma 3DS m'apprend que j'y ai déjà passé 4 H 21 et j'en suis fort aise, car ce furent 4 H de bonheur vidéoludique intense. Autant en solo qu'en online, car oui ce jeu a un mode online, qui plus est en coopération. Sur les 4 H, je dirais que j'ai passé 2 H 30 online et 1 H 30 en solo.
Online, on peut jouer avec n'importe qui au hasard dans le monde ou bien avec un ami, après l'avoir enregistré via son code ami. C'est ce que j'avais fait avec mon bon ami Francky, qui comme moi a pu avoir le jeu dès hier.
Pour une expérience ultime, nous avons installé Skype sur nos PC et, via un micro, nous avons pu jouer tout en discutant, ce qui rend le jeu beaucoup plus fun. "Viens m'aider je vais mourir, vite" suivi de "j'arriiiiive... merde trop tard !" furent quelques uns des meilleurs moments de nos parties. Un vrai bonheur, le tout en relief et avec des graphismes quasiment dignes d'une PS3, le moteur 3DS de Capcom étant une vraie tuerie - les autres jeux ont l'air de tourner sur une autre console bien inférieure, c'est fou !
L'obligation de passer par Skype pour se parler est un bémol à mettre au débit du jeu, car on aurait adoré voir sortir un casque micro dédié comme sur PSP avec Socom en 2007 - que de souvenirs en coop online sur ce titre ! - ou, plus simple, voir le jeu exploiter tout simplement le micro intégré à la 3DS. Dommage, rien de tout ça. Avouons que jouer en coop sans communiquer, ça n'a pas du tout le même charme !
Heureusement, c'est le seul point faible du titre, car pour le reste, tout est au top, à condition bien sûr d'aimer le style arcade pur jus.
Au début, on a pensé avec Francky que les niveaux allaient un peu vite à boucler, genre 30 secondes une partie, mais en réalité, cela n'est vrai que pour les premiers niveaux, qui sont là pour se familiariser avec le gameplay. Ensuite, à partir des niveaux suivants, les parties peuvent durer plus d'un quart d'heure, selon le talent des joueurs à gagner du temps et à pas se faire tuer.
On touche alors au coeur du titre, avec en prime les décors de Resident Evil 4 et Resident Evil 5 dans certaines maps. Quelle expérience de se retrouver dans une ambiance console HD sur sa 3DS !
Mes parties solo ont également été bien tripantes, car l'obligation de trouver des bonus de temps ou d'enchaîner les combos de kills pour grapiller des secondes fait tout le sel du jeu, suspense et intensité sont au rendez-vous, avec encore plus de fun en multijoueurs.
Techniquement d'ailleurs, le jeu ne ralentit pas d'un pouce qand on joue en ligne et nous n'avons constaté aucune déconnexion intempestive.
Avec tous les bonus à débloquer, de longues heures de joie nous attendent encore et je dois dire que Resident Evil Mercenaries 3D trônent facilement en tête de mes jeux 3DS favoris, très nettement même.
Tout simplement LE jeu indispensable pour tout gamer possesseur de 3DS.
La rubrique statistiques de ma 3DS m'apprend que j'y ai déjà passé 4 H 21 et j'en suis fort aise, car ce furent 4 H de bonheur vidéoludique intense. Autant en solo qu'en online, car oui ce jeu a un mode online, qui plus est en coopération. Sur les 4 H, je dirais que j'ai passé 2 H 30 online et 1 H 30 en solo.
Online, on peut jouer avec n'importe qui au hasard dans le monde ou bien avec un ami, après l'avoir enregistré via son code ami. C'est ce que j'avais fait avec mon bon ami Francky, qui comme moi a pu avoir le jeu dès hier.
Pour une expérience ultime, nous avons installé Skype sur nos PC et, via un micro, nous avons pu jouer tout en discutant, ce qui rend le jeu beaucoup plus fun. "Viens m'aider je vais mourir, vite" suivi de "j'arriiiiive... merde trop tard !" furent quelques uns des meilleurs moments de nos parties. Un vrai bonheur, le tout en relief et avec des graphismes quasiment dignes d'une PS3, le moteur 3DS de Capcom étant une vraie tuerie - les autres jeux ont l'air de tourner sur une autre console bien inférieure, c'est fou !
L'obligation de passer par Skype pour se parler est un bémol à mettre au débit du jeu, car on aurait adoré voir sortir un casque micro dédié comme sur PSP avec Socom en 2007 - que de souvenirs en coop online sur ce titre ! - ou, plus simple, voir le jeu exploiter tout simplement le micro intégré à la 3DS. Dommage, rien de tout ça. Avouons que jouer en coop sans communiquer, ça n'a pas du tout le même charme !
Heureusement, c'est le seul point faible du titre, car pour le reste, tout est au top, à condition bien sûr d'aimer le style arcade pur jus.
Au début, on a pensé avec Francky que les niveaux allaient un peu vite à boucler, genre 30 secondes une partie, mais en réalité, cela n'est vrai que pour les premiers niveaux, qui sont là pour se familiariser avec le gameplay. Ensuite, à partir des niveaux suivants, les parties peuvent durer plus d'un quart d'heure, selon le talent des joueurs à gagner du temps et à pas se faire tuer.
On touche alors au coeur du titre, avec en prime les décors de Resident Evil 4 et Resident Evil 5 dans certaines maps. Quelle expérience de se retrouver dans une ambiance console HD sur sa 3DS !
Mes parties solo ont également été bien tripantes, car l'obligation de trouver des bonus de temps ou d'enchaîner les combos de kills pour grapiller des secondes fait tout le sel du jeu, suspense et intensité sont au rendez-vous, avec encore plus de fun en multijoueurs.
Avec tous les bonus à débloquer, de longues heures de joie nous attendent encore et je dois dire que Resident Evil Mercenaries 3D trônent facilement en tête de mes jeux 3DS favoris, très nettement même.
Tout simplement LE jeu indispensable pour tout gamer possesseur de 3DS.
Libellés :
Au fil des jours,
Ma ludothèque,
RE Mercenaries 3D
samedi 30 avril 2011
Welcome Ridge Racer 3D !
Ayant à présent retourné Asphalt 3D dans tous les sens, je me suis décidé à acheter Ridge Racer 3D ce vendredi soir, histoire de prolonger le plaisir de la conduite en relief sur console portable.
Première impression très bonne, moins spectaculaire et nerveux qu'Asphalt, certes, mais un peu plus technique dans le pilotage grâce à l'option "vitesses manuelles", qui augmente clairement la sensation de vraiment conduire. Par contre, les dérapages semblent beaucoup plus anarchiques et hasardeux que sur Asphalt, à confirmer ou infirmer au fil de la pratique du jeu.
Première impression très bonne, moins spectaculaire et nerveux qu'Asphalt, certes, mais un peu plus technique dans le pilotage grâce à l'option "vitesses manuelles", qui augmente clairement la sensation de vraiment conduire. Par contre, les dérapages semblent beaucoup plus anarchiques et hasardeux que sur Asphalt, à confirmer ou infirmer au fil de la pratique du jeu.
mercredi 13 avril 2011
Mes achats du jour
Aujourd'hui, mercredi, donc pas boulot, donc promenade en ville. J'ai acheté un kit de nettoyage et protection pour jeux et console 3DS, ainsi que le jeu Splinter Cell 3D. J'hésitais à mort avec Ridge Racer 3D, mais n'ayant pas tout à fait fini l'excellentissime Asphalt 3D, j'ai opté pour changer de genre de jeu. Ridge, ce sera pour plus tard...
J'ai fini le premier niveau de Splinter en 20 mn environ, c'est sympa, graphiquement assez moyen - niveau PSP correcte sans plus - mais la jouabilité est bonne, habitué que je suis justement aux TPS PSP, mouvements au stick unique et vue aux touches à droite. Un bon jeu pour changer de style entre Asphalt 3D et Street Fighter IV.
A noter, dès le deuxième niveau, on est sur un bateau la nuit... ça vous rappelle rien ? Mais si, Resident Evil Revelations bien sûr ! Sam a pas le charisme de Jill, ça c'est over clair, mais sinon, on s'y croit déjà un peu... en attendant 2012, date de sortie de Resident Evil Revelations, c'est toujours ça !
Libellés :
Au fil des jours,
Ma ludothèque,
Splinter Cell 3D
vendredi 25 mars 2011
Street Fighter IV et Asphalt 3D
Avec la console, j'hésitais entre Street Fighter IV et Asphalt 3D. Finalement, le cumul' de promo et réduc' m'a permis de prendre les deux.
Street parce que je suis un gamer historique, à peine plus jeune que Marcus. Je jouais à Super SF II sur SNES en 1993. Et Asphalt 3D, car je me suis mis tout récemment aux jeux de courses, ayant flashé totalement sur Split/Second en versions PS3 et PSP. Sur PS3, je me suis même pris un siège volant vibrant, le Racin' Seat de Big Ben (des gars de Lesquin près de chez moi à Lille, vive les produits du terroir !). Très bonnes sensations avec ce volant, qui fonctionne à merveille avec le gameplay du jeu. Pourtant, il est pas mal décrié sur quelques forums... zont pas dû l'essayer...
En commençant avec Street, j'ai pensé que c'était super beau, la meilleure démonstration de ce que la console a dans le ventre, mais bon, l'impression que je m'en lasserai vite, je suis pas super fan des jeux de combat.
Je jouais donc avec les persos historiques de mon jeune temps, Honda, Blanka, M. Bison... sympa mais un peu vieillot dans le ressenti en fait... et puis, j'ai testé quelques nouveaux, bof, pas assez charismatiques... et enfin, je suis tombé sur Hakan, un grosbill rouge comme Hellboy et fana d'huile. Super ce perso, en plus j'ai gagné quelques matches en ligne avec lui. L'essayer c'est l'adopter et, à lui tout seul, il remet SF IV en top des 13 jeux de la sortie dans mon esprit (juste derrière Street et Asphalt, j'avais mis Ridge Racer, logique, et Splinter Cell).
Asphalt 3D est sympa, même si on commence obligatoirement en Mini bleue... mais bon, la 3D rend bien - même si c'est moins classe qu'avec SF IV - et y a plein de circuits à débloquer, des modes de jeux, des caisses... je pourrais y passer du temps. Mais question gameplay, j'ai ressenti un manque de dérapage... j'espère que ça changera en avançant. Bon jeu quand même, pas de regret.
Street parce que je suis un gamer historique, à peine plus jeune que Marcus. Je jouais à Super SF II sur SNES en 1993. Et Asphalt 3D, car je me suis mis tout récemment aux jeux de courses, ayant flashé totalement sur Split/Second en versions PS3 et PSP. Sur PS3, je me suis même pris un siège volant vibrant, le Racin' Seat de Big Ben (des gars de Lesquin près de chez moi à Lille, vive les produits du terroir !). Très bonnes sensations avec ce volant, qui fonctionne à merveille avec le gameplay du jeu. Pourtant, il est pas mal décrié sur quelques forums... zont pas dû l'essayer...
YES HAKAN
En commençant avec Street, j'ai pensé que c'était super beau, la meilleure démonstration de ce que la console a dans le ventre, mais bon, l'impression que je m'en lasserai vite, je suis pas super fan des jeux de combat.
Je jouais donc avec les persos historiques de mon jeune temps, Honda, Blanka, M. Bison... sympa mais un peu vieillot dans le ressenti en fait... et puis, j'ai testé quelques nouveaux, bof, pas assez charismatiques... et enfin, je suis tombé sur Hakan, un grosbill rouge comme Hellboy et fana d'huile. Super ce perso, en plus j'ai gagné quelques matches en ligne avec lui. L'essayer c'est l'adopter et, à lui tout seul, il remet SF IV en top des 13 jeux de la sortie dans mon esprit (juste derrière Street et Asphalt, j'avais mis Ridge Racer, logique, et Splinter Cell).
Asphalt 3D est sympa, même si on commence obligatoirement en Mini bleue... mais bon, la 3D rend bien - même si c'est moins classe qu'avec SF IV - et y a plein de circuits à débloquer, des modes de jeux, des caisses... je pourrais y passer du temps. Mais question gameplay, j'ai ressenti un manque de dérapage... j'espère que ça changera en avançant. Bon jeu quand même, pas de regret.
Inscription à :
Articles (Atom)





















