Interrogé par le site Siliconera.com, le lead designer et chef de la Team Ninja, Yosuke Hayashi, a évoqué Ninja Gaiden sur 3DS. Des nouvelles assez peu enthousiasmantes, il faut bien le dire :
Siliconera.com : Que ferez-vous pour la version 3DS de Ninja Gaiden ?
Yosuke Hayashi : En ce moment nous nous concentrons sur Ninja Gaiden 3 et, pour être honnête avec vous, le développement de Ninja Gaiden 3DS en est toujours au tout début.
De là à penser que la Team Ninja s'interroge sur les chances de succès d'un Ninja Gaiden sur 3DS, attendant de voir l'évolution des ventes de la console et la nature de ses jeux à succès... il n'y a pas pas loin ! C'est surtout le "pour être honnête avec vous" qui inquiète, d'autant plus après l'annulation de Assassin's Creed : Lost Legacy annoncée hier.
Un peu plus loin dans l'interview, Hayashi évoque Dead or Alive Dimensions et son éventuelle suite :
Siliconera.com : En parallèle à Dead or Alive Dimensions sur 3DS, quels autres projets avez-vous pour la série ?
Yosuku Hayashi : Dimensions a été conçu pour montrer l'historique de la série. Si vous avancez dans le jeu, vous verrez un message de la Team Ninja, qui dit que la série Dead or Alive continuera. Nous ne sommes pas prêts pour l'instant, mais quand on pourra, on vous montrera le prochain jeu.
Un prochain Dead or Alive est donc en route, mais rien ne dit qu'il sera sur 3DS...
Pour lire l'intégralité de l'interview - en anglais - cliquer ici.
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samedi 16 juillet 2011
Ninja Gaiden à peine commencé
vendredi 8 juillet 2011
Nintendo envisage des démos téléchargées automatiquement
Imaginez, vous vous levez le matin et en ouvrant votre 3DS - les vrais gamers ouvrent leur console portable dès le réveil ! - vous découvrez une démo d'un jeu à sortir, arrivée toute seule dans votre bécane.
Un rêve ? Plus pour longtemps si on en croit Iwata-San, président de Nintendo, qui déclare :
"Quand Nintendo aimerait demander aux joueurs d'essayer un nouveau jeu précis, nous devrions le livrer directement dans leur Nintendo 3DS, et possiblement leur WII U, avec leur consentement préalable et en leur recommandant de juste essayer et, s'ils aiment, ils peuvent payer pour le jeu complet. C'est de cette façon que nous devons présenter aux joueurs les nouveaux produits."
Nous aurions donc dans nos console des démos jouables des prochains jeux, mais apparemment plutôt pour des jeux totalement neufs, à l'oppposé des Mario, Zelda et compagnie dont nous abreuvent la marque depuis près de 30 ans. C'est ce que nous confirme Iwata :
"Les consommateurs seront facilement convaincus de dépenser 45 euros pour un jeu issu d'une franchise bien établie, mais tous les gens ne voudront pas payer une telle somme pour un produit innovant mais inconnu. C'est le bon moment pour se préparer à ce type de situations".
Voilà de bonnes nouvelles, moi qui attendais des démos jouables depuis ma WII et décembre 2006, je ne peux que me réjouir d'une telle perspective. Je souscris aussi totalement à l'idée d'encourager le succès des jeux innovants face aux sempiternelless mêmes licences.
Un petit bémol dans cet enthousiasme toutefois, dans les déclarations, il est fait mention de démos sur 3DS et... possiblement WII U... espérons que cela ne veut pas dire qu'il faudra attendre la WII U pour que ces démos existent, parce qu'alors on ne serait pas près des les voir, la WII U étant prévue au mieux en avril 2012.
Un rêve ? Plus pour longtemps si on en croit Iwata-San, président de Nintendo, qui déclare :
"Quand Nintendo aimerait demander aux joueurs d'essayer un nouveau jeu précis, nous devrions le livrer directement dans leur Nintendo 3DS, et possiblement leur WII U, avec leur consentement préalable et en leur recommandant de juste essayer et, s'ils aiment, ils peuvent payer pour le jeu complet. C'est de cette façon que nous devons présenter aux joueurs les nouveaux produits."
Nous aurions donc dans nos console des démos jouables des prochains jeux, mais apparemment plutôt pour des jeux totalement neufs, à l'oppposé des Mario, Zelda et compagnie dont nous abreuvent la marque depuis près de 30 ans. C'est ce que nous confirme Iwata :
"Les consommateurs seront facilement convaincus de dépenser 45 euros pour un jeu issu d'une franchise bien établie, mais tous les gens ne voudront pas payer une telle somme pour un produit innovant mais inconnu. C'est le bon moment pour se préparer à ce type de situations".
Voilà de bonnes nouvelles, moi qui attendais des démos jouables depuis ma WII et décembre 2006, je ne peux que me réjouir d'une telle perspective. Je souscris aussi totalement à l'idée d'encourager le succès des jeux innovants face aux sempiternelless mêmes licences.
Un petit bémol dans cet enthousiasme toutefois, dans les déclarations, il est fait mention de démos sur 3DS et... possiblement WII U... espérons que cela ne veut pas dire qu'il faudra attendre la WII U pour que ces démos existent, parce qu'alors on ne serait pas près des les voir, la WII U étant prévue au mieux en avril 2012.
vendredi 1 juillet 2011
Les éditeurs tiers s'expriment à l'IDEF
Excellent "papier" sur le site Gamekult.com aujourd'hui, avec un tour des éditeurs présents à l'IDEF (salon des professionnels du jeu vidéo) pour leur parler de la 3DS et des ventes de jeux sur celle-ci.
On apprend pas mal de choses, notamment question chiffres :
- 160 000 3DS vendues en France en 13 semaines.
- 40 000 jeux Street Fighter IV 3D Edition sur la même période.
- 45 000 jeux Zelda : Ocarina of Time 3D vendus en 2 semaines !
Le score de Zelda, pourtant simple portage d'un jeu vieux de 13 ans, est tout simplement hallucinant. Tous les détails à lire dans l'article ici.
On apprend pas mal de choses, notamment question chiffres :
- 160 000 3DS vendues en France en 13 semaines.
- 40 000 jeux Street Fighter IV 3D Edition sur la même période.
- 45 000 jeux Zelda : Ocarina of Time 3D vendus en 2 semaines !
Le score de Zelda, pourtant simple portage d'un jeu vieux de 13 ans, est tout simplement hallucinant. Tous les détails à lire dans l'article ici.
Libellés :
Chiffres,
Interviews,
Zelda Ocarina of Time 3D
dimanche 12 juin 2011
Nintendo Video : disponible "dans un futur proche" mais on ne pourra pas sauvegarder les vidéos
IwataAsks est un mini site hébergé par le site officiel de Nintendo US. Sur celui-ci, le président de la firme, Satoru Iwata, interviewe des créateurs clé de la compagnie.
Dans la dernière interview de IwataAsks, Iwata-san interroge Daiji Imai, qui s'occupe du développement du futur service vidéo en ligne de la 3DS.
En substance, Imai révèle que le service sera disponible dans "un futur proche", grâce à un logiciel téléchargeable sur l'eShop. Une fois celui-ci installé, il suffira de laisser la 3DS avec le Wifi et la fonction SpotPass activés pour que, chaque nuit, une nouvelle vidéo se télécharge toute seule.
Il s'agira de courtes vidéos, telles que des résumés de sport d'une minute ou bien des mini épisodes de la série Shaun the Sheep (série TV de Nick Park, créateur de Wallace et Gromit). Il ne faudra pas traîner pour les regarder, car chaque nouvelle vidéo chargée supprimera automatiquement la précédente. Impossible donc de conserver une vidéo, cela étant dû principalement à des problèmes de droits d'exploitation.
On le voit, tout ceci ne sera qu'un début pour le concept de vidéos 3D à voir sur sa console portable. On sera loin du principe des films en UMD qu'on a connu sur PSP. Des modules d'une minute chaque jour, c'est sympa, mais on préférerait quand même nettement un service de films ciné à télécharger pour quelques euros, comme sur PS3 ou XBOX 360. Sauf que sur 3DS, bien sûr, il s'agirait de films en 3D à voir sans lunetttes !
Il y aurait sans doute certaines complications techniques pour réaliser un tel service, mais avouons que c'est ce qui rendrait vraiment intéressant la lecture de vidéo 3D sur la console.
Dans la dernière interview de IwataAsks, Iwata-san interroge Daiji Imai, qui s'occupe du développement du futur service vidéo en ligne de la 3DS.
En substance, Imai révèle que le service sera disponible dans "un futur proche", grâce à un logiciel téléchargeable sur l'eShop. Une fois celui-ci installé, il suffira de laisser la 3DS avec le Wifi et la fonction SpotPass activés pour que, chaque nuit, une nouvelle vidéo se télécharge toute seule.
Il s'agira de courtes vidéos, telles que des résumés de sport d'une minute ou bien des mini épisodes de la série Shaun the Sheep (série TV de Nick Park, créateur de Wallace et Gromit). Il ne faudra pas traîner pour les regarder, car chaque nouvelle vidéo chargée supprimera automatiquement la précédente. Impossible donc de conserver une vidéo, cela étant dû principalement à des problèmes de droits d'exploitation.
On le voit, tout ceci ne sera qu'un début pour le concept de vidéos 3D à voir sur sa console portable. On sera loin du principe des films en UMD qu'on a connu sur PSP. Des modules d'une minute chaque jour, c'est sympa, mais on préférerait quand même nettement un service de films ciné à télécharger pour quelques euros, comme sur PS3 ou XBOX 360. Sauf que sur 3DS, bien sûr, il s'agirait de films en 3D à voir sans lunetttes !
Il y aurait sans doute certaines complications techniques pour réaliser un tel service, mais avouons que c'est ce qui rendrait vraiment intéressant la lecture de vidéo 3D sur la console.
vendredi 10 juin 2011
249 € la PS Vita, Nintendo réagit !
C'est par la voix de Charlie Scibetta que Nintendo s'est exprimé, auprès du site Gamasutra, à propos du prix très agressif de la PS Vita de Sony. Pour mémoire, celui ci est de 249 euros, ce qui est égal à celui de la 3DS, alors que la machine de Sony embarque une technologie nettement supérieure.
M. Scibetta a ainsi déclaré à propos de la 3DS : "Je pense que si vous donnez aux gens assez de raisons pour acheter, alors ils le feront. Nintendo ne s'inquiète pas trop concernant la viabilité à long terme de la console. Du moment que nous donnons aux gens du contenu de qualité. On en revient toujours aux jeux et nous avons l'expérience qu'il faut dans ce domaine. Nous ne changerons certainement pas notre stratégie ou notre approche à cause de ce que fait un concurrent. Nous continuerons d'innover... et d'encourager nos développeurs tiers à tirer avantage de la console".
Autrement dit, selon lui, peu importe la puissance de la machine, tant que les jeux disponibles sont attirants, le public suivra. Les succès respectifs de la DS et de la PSP tendent à lui donner raison, même si, sur le long terme, la PSP s'impose plus que jamais au Japon. Avec à la clé une différence esentielle dans la nature des ventes entre DS et PSP : sur cette dernière, la plupart des gros succès sont dûs à des éditeurs tiers.
Cela compte énormément aux yeux d'un constructeur - qui récupère beaucoup d'argent sur l'utilisation et la vente du support du jeu dont il est propriétaire, cartouche ou UMD, sans rien inverstir et sans prendre de risque. C'est pour cette raison que, pour la 3DS, Nintendo s'est abstenu d'accompagner le lancement d'un gros jeu maison, afin de laisser le champ libre aux éditeurs tiers et ne pas les inciter à jeter l'éponge d'entrée, échaudés par l'exemple de la DS et ses ventes pharaoniques de Pokemon, Mario et compagnie, qui n'ont laissé que des miettes à la plupart des autres titres.
Mission accomplie au lancement, avec un énorme succès pour Super Street Fighter IV 3D Edition, de Capcom, qui a été le jeu emblême de la machine. Mais à présent, cette politique crée un vide, à peine comblé par le très prochain portage de Zelda : Ocarina of Time et la sortie très attendue de Resident Evil Mercenaries 3D.
A vrai dire, on peut se demander si seuls Nintendo et Capcom se sont sérieusement mis au travail sur la 3DS ? Auquel cas, souhaitons que les succès avérés et annoncés de Capcom fassent école. Je crois que Nintendo compte beaucoup là-dessus, mais il faudra que les tiers investissent, donc prennent des risques, comme le fait Capcom, même s'il s'appuie sur des licences légendaires dont tout tiers ne dispose pas (c'est d'ailleurs un élément très intéressant de la réflexion).
On espére que, comme pour la PSP, les ventes de la 3DS, bien moins spectaculaires que celles de la DS, ne sont qu'un début, qui portera ses fruits à long terme pour les joueurs - de vrais jeux ambitieux au lieu d'une invasion de sous-produits casual - et pour le constructeur. Et même, au-delà, pour la santé du marché.
M. Scibetta a ainsi déclaré à propos de la 3DS : "Je pense que si vous donnez aux gens assez de raisons pour acheter, alors ils le feront. Nintendo ne s'inquiète pas trop concernant la viabilité à long terme de la console. Du moment que nous donnons aux gens du contenu de qualité. On en revient toujours aux jeux et nous avons l'expérience qu'il faut dans ce domaine. Nous ne changerons certainement pas notre stratégie ou notre approche à cause de ce que fait un concurrent. Nous continuerons d'innover... et d'encourager nos développeurs tiers à tirer avantage de la console".
Autrement dit, selon lui, peu importe la puissance de la machine, tant que les jeux disponibles sont attirants, le public suivra. Les succès respectifs de la DS et de la PSP tendent à lui donner raison, même si, sur le long terme, la PSP s'impose plus que jamais au Japon. Avec à la clé une différence esentielle dans la nature des ventes entre DS et PSP : sur cette dernière, la plupart des gros succès sont dûs à des éditeurs tiers.
Cela compte énormément aux yeux d'un constructeur - qui récupère beaucoup d'argent sur l'utilisation et la vente du support du jeu dont il est propriétaire, cartouche ou UMD, sans rien inverstir et sans prendre de risque. C'est pour cette raison que, pour la 3DS, Nintendo s'est abstenu d'accompagner le lancement d'un gros jeu maison, afin de laisser le champ libre aux éditeurs tiers et ne pas les inciter à jeter l'éponge d'entrée, échaudés par l'exemple de la DS et ses ventes pharaoniques de Pokemon, Mario et compagnie, qui n'ont laissé que des miettes à la plupart des autres titres.
Mission accomplie au lancement, avec un énorme succès pour Super Street Fighter IV 3D Edition, de Capcom, qui a été le jeu emblême de la machine. Mais à présent, cette politique crée un vide, à peine comblé par le très prochain portage de Zelda : Ocarina of Time et la sortie très attendue de Resident Evil Mercenaries 3D.
A vrai dire, on peut se demander si seuls Nintendo et Capcom se sont sérieusement mis au travail sur la 3DS ? Auquel cas, souhaitons que les succès avérés et annoncés de Capcom fassent école. Je crois que Nintendo compte beaucoup là-dessus, mais il faudra que les tiers investissent, donc prennent des risques, comme le fait Capcom, même s'il s'appuie sur des licences légendaires dont tout tiers ne dispose pas (c'est d'ailleurs un élément très intéressant de la réflexion).
On espére que, comme pour la PSP, les ventes de la 3DS, bien moins spectaculaires que celles de la DS, ne sont qu'un début, qui portera ses fruits à long terme pour les joueurs - de vrais jeux ambitieux au lieu d'une invasion de sous-produits casual - et pour le constructeur. Et même, au-delà, pour la santé du marché.
vendredi 6 mai 2011
Miyamoto : l'intégrale de la conférence parisienne
Le site eurogamer.fr a publié la transcription écrite et traduite en français de la récente conférence de presse donnée par Shigeru Miyamoto à Paris. Interrogés par des représentants de divers sites de jeux vidéo, dont les questions ont été triées à l'avance par Nintendo France, il s'exprime longuement sur beaucoup de points concernant notamment la 3DS.
Il explique par exemple qu'à la place d'un deuxième stick sur la console, l'ajout du gyroscope permet de gérer les mouvements de caméra en bougeant la console. Un point de vue qui parait discutable, surtout quand comme moi on a testé la chose avec le câble optique de Sam Fisher sur Splinter Cell 3D. C'est très imprécis !
Il parle aussi de ses influences, des projets de Nintendo, de l'avenir de la 3DS. A lire en intégralité en cliquant ici.
Il explique par exemple qu'à la place d'un deuxième stick sur la console, l'ajout du gyroscope permet de gérer les mouvements de caméra en bougeant la console. Un point de vue qui parait discutable, surtout quand comme moi on a testé la chose avec le câble optique de Sam Fisher sur Splinter Cell 3D. C'est très imprécis !
Il parle aussi de ses influences, des projets de Nintendo, de l'avenir de la 3DS. A lire en intégralité en cliquant ici.
mercredi 4 mai 2011
Interview du créateur de la 3DS
Ce mois-ci, le magazine américain Nintendo Power a interviewé Hideki Konno, l'homme qui a supervisé la création de la 3DS et aussi les jeux Nintendogs + Cats et Mario Kart 3D.Voici une traduction maison et exclusive des meilleurs passages de l'interview :
Nintendo Power : Quelles sont les 5 premières choses à faire avec sa 3DS ?
1. En premier, je veux que vous créiez un Mii dans la section Editeur Mii.
2 . Ensuite, je dirais régler vos paramétres StreetPass dans la Place Mii StreetPass et regarder ce qu'il y a dans cette section.
3. Puis, ouvrir la section Jeux en RA, afin de découvrir ce que la technologie de la 3DS apporte à la technologie de la réalité augmentée.
4. En numéro 4, Essayez la section Guerre des Têtes, car celle-ci utilise la fonction gyroscope de la console et c'est une toute nouvelle façon de jouer.
5. Enfin, en numéro 5, la section Appareil photo. Je suis mal à l'aise à l'idée qu'il n'y ait aucun jeu sorti sur cartouche dans cette liste - En fait, j'en glisserai bien un entre la première et la deuxième chose à faire (rires). Si cette liste avait 6 points, je ferai du sixième une case vide pour le jeu de votre choix.
NP : A propos de Réalité Augmentée, qu'est-ce qui nous attend d'après vous dans les prochains jeux en RA ? Nintendo a-t-il des plans précis pour faire suite aux jeux inclus dans la console ?
HK : Eh bien, il semble que la technologie RA va devenir de plus en plus connue et populaire. Je crois que ça va devenir un truc avec lequel les gens voudront s'amuser, autant du côté des joueurs que des développeurs. Ca génère déjà une tonne d'idées au sein des équipes de développement Nintendo, et nous serons tout autant à l'écoute des idées venues des développeurs extérieurs.
NP : Quels sont les premiers jeux que vous aimeriez voir sortir en 3DS classics ?
HK : Nous n'avons pas encore vraiment discuté du line-up ou des détails des 3DS classics. Cela dit, les 3DS classics consistent à reprendre les vieux classiques favoris des fans et les réinventer en utilisant la technologie 3D, puis de les distribuer et diffuser en 3D, bien sûr. Personnellement, j'aimerais voir des jeux issus de l'arcade sortir en 3D classics. A l'E3 de l'an dernier, je crois que nous avions montré Xevious et c'était l'un des jeux d'arcade que nous avions refaits et montrés sur 3DS en 3D. Je crois que c'était vraiment une super expérience de jeu et c'est un des titres que j'aimerais voir sortir.
NP : Comment se passe le développement de Mario Kart sur 3DS ?
HK : Maintenant que Nintendogs + Cats est terminé, j'ai pu consacré plus de temps et d'énergie au développement de Mario Kart. On veut vraiment apporter une série de nouveaux éléments au jeu et je suis très impatient de pouvoir annoncer quels sont ces éléments. Peut-être qu'on sera en mesure de révéler plus de détails lors de l'E3 à venir.
vendredi 22 avril 2011
Shigeru Miyamoto parle de la 3DS et de son futur
Actuellement en tournée européenne, le célèbre créateur de Donkey Kong, Mario, Zelda et j'en passe, s'est arrêté à Paris, pour une interview accordée au site Gameblog.fr
En vidéo et en version écrite, la légende vivante du jeu vidéo évoque la future console qui succèdera à la WII - le fameux projet café sur lequel les rumeurs continuent d'affluer - ainsi que notre chère 3DS et son avenir, les jeux qu'on peut attendre de Nintendo... bref, que des sujets passionnants.
A voir et lire ici.
lundi 4 avril 2011
Développeurs français sur 3DS
Dans une interview parue sur le site Gamekult, le président du Syndicat National du Jeu Vidéo, Nicolas Gaume, évoque la 3DS :
Enfin, un mot sur la 3DS. On sait que la DS a permis l'émergence d'un parc important de start-ups en France, mais dont la mortalité a été extrême. Pensez-vous que le même phénomène se reproduira avec la nouvelle console de Nintendo ?
Si j'avais un message à passer, ce serait d'abord aux acteurs de l'édition. Ce qui a fait du mal aux studios, c'est que certains éditeurs sont arrivés avec l'idée qu'une marque pouvait permettre des coups, sans vrai jeu derrière. Et c'est une attitude irresponsable. Prenez la mère de famille qui achète à son gamin un jeu tiré d'une émission ou d'une série, et qui se retrouve avec un produit tout pourri, à cause d'un budget minime.
Si sur un budget de 100.000 euros, 70.000 part dans la licence, et que dans les 30.000 qui restent, l'éditeur décide d'escroquer le développeur en ne lui donnant que 10.000, voire rien... Eh bien, on en vient à sacrifier des fonctionnalités et ça débouche sur un jeu qui fait honte au développeur lui-même. C'est insupportable ! Insupportable d'avoir eu dans les rayons des Auchan, Carrefour, Boulanger, des racks de jeux DS dont 95% étaient des escroqueries ! Seule la qualité paye, et ça ne veut pas forcément dire des budgets insensés, comme l'ont prouvé des studios indépendants, au Danemark par exemple. Sur 3DS, espérons que les leçons du passé soient retenues.
L'intégrale de l'interview est à lire ici.
samedi 26 mars 2011
Interview Marcus à Lambersart (Lille)
Aujourd'hui, ma 3DS était de sortie. A Lambersart, tout à côté de Lille où je réside, se tenait une exposition sur l'histoire des jeux vidéo, organisée par l'association MO5.COM. Et les gens de cette noble entreprise avaient eu la brillante idée d'inviter le non moins brillant Marcus de Game One, No Life, Micromania, JeuxActu, etc. (quel abattage !).
Mon idée du jour était : aller là-bas, croiser des possesseurs de 3DS en mode Street Pass et, si possible, interviewer Marcus afin d'avoir ses impressions sur la 3DS.
Mission totalement remplie à l'arrivée, avec 2 possesseurs de 3DS croisés, dont le célèbre Cyril Drevet, alias Crevette, journaliste bien connu qui sévit dans le mag Player One, l'émission Televisator 2 et dans la version télévisée sur MCM de Player One, tout ceci au début des années 90. Il était assis à côté de moi par hasard lors de la conférence du jour et j'ai vu mon Mii apparaître sur son écran, sous mon pseudo 3DS : CJ_Nukem. Délire ! Et bien sûr, moi j'avais le sien, avec la petite fiche ci-dessous.
J'ai pu aussi essayer une ou deux bornes d'arcade ancestrales et surtout, le mythique Virtual Boy, sorte de version 3D de la Gameboy, donc ni plus ni moins que l'ancêtre de la 3DS ! En monochrome rouge et noir, mais effet 3D sympa, en tout cas sur Vertical Force, le shoot 'em up qui était dans la bécane quand j'ai testé.
Et bien sûr, l'interview de Marcus, filmée par ma chère moitié qui a eu la patience de nous écouter deviser durant 7 mn (durée maximum restante sur la carte mémoire !). Malheureusement, un son trop confus m'empêche de présenter ici la vidéo, mais no panic, en voici une version écrite :
Mon idée du jour était : aller là-bas, croiser des possesseurs de 3DS en mode Street Pass et, si possible, interviewer Marcus afin d'avoir ses impressions sur la 3DS.
Mission totalement remplie à l'arrivée, avec 2 possesseurs de 3DS croisés, dont le célèbre Cyril Drevet, alias Crevette, journaliste bien connu qui sévit dans le mag Player One, l'émission Televisator 2 et dans la version télévisée sur MCM de Player One, tout ceci au début des années 90. Il était assis à côté de moi par hasard lors de la conférence du jour et j'ai vu mon Mii apparaître sur son écran, sous mon pseudo 3DS : CJ_Nukem. Délire ! Et bien sûr, moi j'avais le sien, avec la petite fiche ci-dessous.
J'ai pu aussi essayer une ou deux bornes d'arcade ancestrales et surtout, le mythique Virtual Boy, sorte de version 3D de la Gameboy, donc ni plus ni moins que l'ancêtre de la 3DS ! En monochrome rouge et noir, mais effet 3D sympa, en tout cas sur Vertical Force, le shoot 'em up qui était dans la bécane quand j'ai testé.
Et bien sûr, l'interview de Marcus, filmée par ma chère moitié qui a eu la patience de nous écouter deviser durant 7 mn (durée maximum restante sur la carte mémoire !). Malheureusement, un son trop confus m'empêche de présenter ici la vidéo, mais no panic, en voici une version écrite :
Ma3DS / Marcus : Close encounter
Ma3DS : Marcus Bonjour, chers lecteurs bonjour. J'ai eu la chance de rencontrer Marcus tout à fait par hasard près de chez moi.
Marcus : alors qu'on se connait depuis 15 ans en fait. Sax, il y a très longtemps, a répondu à un concours sur Game One et il a gagné ce T-shirt Game One (il montre mon T-shirt). Donc en fait, on s'était déjà parlé il y a 15 ans par mail. C'était une histoire d'amour qui commençait.
- Et aujourd'hui ça prend forme (rires). Donc l'objectif de l'interview est d'avoir tes impressions sur la 3DS.
- Tu l'as là ? T'es en Street Pass ?- Oui, j'espère croiser ici des gens qui ont une 3DS en Street Pass aussi.
- J'ai prêté la mienne à mon pote Matthias malheureusement.
- Ah, pourtant il avait l'air sympa à l'écran, maintenant je le trouve euh...
- oui tout de suite forcément...(rires). On aurait pu échanger nos Mii.
- Oui automatiquent, c'aurait été cool.
- Mais donc tu veux quoi, mes impressions sur la 3DS c'est ça ?
- Oui ma question n°1 est : est-ce que tu as craqué ou trouvé le moyen de te faire offrir une 3DS ?
- Oui monsieur Nintendo m'a offert il y a quelques mois une 3DS. Ca fait un moment que je la vois sur les salons - je vais me la péter 2 secondes - à Los Angeles, à Tokyo, tout ça...
- Oui d'ailleurs, je suis allé à New York et j'étais étonné de pas te voir
- Oui (faux rire de gars super fier de voyager tout le temps), j'étais à Monaco (rires).
- Forcément, tu peux pas être partout (rires).
- Donc oui, ça fait un moment que ja la suis la petite console. Je la trouve super intéressante. La 3D, je trouve ça limite anecdotique. C'est marrant et rigolo, mais... voilà.
- Donc comme beaucoup tu penses qu'au bout d'un moment, une fois qu'on a compris, qu'on a fait le tour...
- Ouais, la 3D, ouais.
- Moi je pense pas ça. Je pense que c'est un peu comme l'arrivée du son et de la couleur. Chaplin, quand le son est arrivé, il a dit...
- Ca va pas durer.
- Ouais, "c'est une connerie, le vrai cinéma c'est pas ça, le son c'est un gadget pour les foires". Et plus tard, d'autres ont dit : "A quoi ça sert la couleur ? On du beau noir et blanc, l'expressionnisme allemand, etc.".
- Oui, c'est vrai. C'est une belle façon de voir les choses. Bon, c'est sûr, quand t'as ton petit Nintendog qui te saute au visage, c'est quand même pas mal. Mais c'est pas ce qui m'intéresse le plus dans la 3DS. Pour moi, encore une fois, ils ont réussi à faire une console révolutionnaire à plein de niveaux. Le fait de pouvoir la bouger avec tous ses capteurs à l'intérieur, le fait de pouvoir faire de la réalité augmentée, en plus en 3D. Ca, à mon avis, ça va faire des trucs déments, pouvoir les connecter toutes ensemble, s'envoyer des trucs. Elle a un potentiel hallucinant cette console. Et quand tu regardes la DS, ce qu'ils ont réussi à en faire, c'est à dire aller au-delà de la technique pour proposer des choses que personne n'avait jamais vues, genre ton petit chien tu l'appelles, il répond, l'écran tactile, le micro. L'exemple que je donne toujours, c'est Cooking Mama : pour refroidir la soupe, fallait souffler sur le micro. Ca c'est une idée géniale et brillante à laquelle personne n'avait pensé. Un micro c'est fait pour parler dedans, mais personne n'avait pensé que souffler sur de la soupe, ça pouvait être une option. Dans Zelda, tu a un sceau, un cachet de cire à mettre sur un parchemin. Sur l'écran du haut le sceau, sur l'écran du bas le parchemin et il faut refermer la console pour appliquer le sceau. Ca, c'est des idées géniales : y a la technologie et y a une idée brillante qui en tire parti. Ils l'ont fait pour la WII, pour la DS et la 3DS me parait super propice à tout ça.
Pour le moment, y a des jeux qui sont relativement banals, mais y a déjà 2 ou 3 idées qui sont pas mal. Notamment cette histoire de sous-marin, je sais pas si tu l'as vu ?
- Si si, je l'ai essayé à Lille lors d'un événement de présentation de la 3DS. Steel Diver.
- Voilà. C'est comme si tu regardais dans un périscope et à travers, tu vois une mer virtuelle qui est censée t'entourer. Et tu peux tourner sur toi-même et apercevoir là-bas un bateau, puis un autre sur le côté. Ca, mine de rien, ça crée autour de toi un univers virtuel qui apparait par des lunettes. C'est une idée puissante, qui pourra être cultivée dans plein de jeux, combinée avec de la réalité virtuelle peut-être. Bref, on pressent des choses incroyables.
Le line-up est pas génial, mais y a beaucoup de jeux quand même.
- c'est vrai, y en a même un peu plus que pour la DS en son temps.
- Y a rien de révolutonnaire pour l'instant, mais je pense que ça va venir.
- Moi ce que j'aime, notamment dans Street Fighter IV, c'est la profondeur dans l'affichage. Après, quand t'as pris l'habitude, si tu l'enlèves, ça manque. Cette espèce de confort visuel, de plus grande présence de ce qu'il se passe à l'écran.
- Moi je pense que ça ne peut vraiment fonctionner comme tu le dis qu'à partir du moment où la 3D est intégrée dans le maniement, dans le scénario, etc.
- Oui, j'ai lu pas mal de commentaires qui disaient notamment que ce serait bien d'avoir des jeux où on pourrait regarder derrière un meuble par exemple.
- Oui, y a un jeu un peu comme ça. En regardant différents plans, en orientant la console différemment, tu fais aparaître une lettre. Ce genre de trucs peut être très intéressant.
- C'est vrai. Donc, depuis que tu as la 3DS, tu y joues régulièrement ?
- Malheureusement, quand je l'ai reçue j'avais pas encore les jeux, j'ai juste fait un peu de Street Pass, de 3D, de Mii, des trucs comme ça. J'aime beaucoup la petite réalité augmentée.
- C'était déjà sur PSP avec Invizimals.
- Oui, c'est pas nouveau et le jeu des cartes de la 3DS n'est pas un grand jeu, mais l'idée est là et elle est forte, vraiment très très forte.
J'ai reçu les jeux avant-hier, mais j'ai prêté la console à mon pote Matthias. Et je le regrette.
- On y revient
- Matthias, rend-moi ma console ! (rires)
- Cette interview prend une tournure dramatique, avec un triangle amoureux terrible ! (rires) Matthias est comme un evil Marcus en fait.
- C'est mon Wario à moi (rires).
- Warcus ! Bon, il reste une minute pour conclure. Dernière question : quels jeux t'attirent le plus dans le line-up ?
- Je serais cuireux de revoir Pilot Wings, dont je garde un bon souvenir. Street Fighter a l'air clairement d'être le meilleur jeu du lancement.
- Je confirme.
- Mais j'ai l'impression que la 3D apporte pas grand-chose, même si je veux bien te croire en même temps. C'est Nintendogs qui me parait le plus intéressant. L'idée d'avoir la bestiole en 3D, en réalité augmentée dans la main, tout ça, c'est super !
- c'est vrai que c'est une nette évolution par rapport à la version DS. Je te remercie pour tes excellentes réponses à mes modestes questions.
- De rien monsieur Sax.
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