Du 5 au 11 mai 2011. Dans la continuité de la semaine précédente, c'est Splinter Cell 3D qui a occupé 100 % de mon temps de jeu sur la console. J'avançais tous les jours un peu plus. Aucun blocage, malgré quelques passages délicats recommencés plusieurs fois. Mais quel plaisir à chaque partie. Vraiment un jeu qui se révèle au fil de la progression, avec des niveaux de plus en plus agréables à parcourir. J'en venais même à ne plus respecter mon principe de jouer seulement le soir au casque et dans l'obscurité.
En pause au taf ou au petit coin, je ne pouvais m'empêcher de reprendre le jeu pour y avancer un peu et neutraliser deux ou trois gardes. J'aimais particulièrement les moments où on s'infiltre à New York ou au Japon. On ne doit y tuer personne, car les gardes sont en fait dans notre camp ! Heureusement, la fonction "assommer" rend la chose faisable, même s'il est impossible de passer en force en tuant tout le monde à la mitrailleuse comme je l'ai parfois fait dans d'autres niveaux (trop bon !).
En fin de semaine, ce qui devait arriver arriva : j'ai fini le jeu ! Toujours un plaisir de boucler un titre mais en même temps, frustration ! Comme dit le poète Alex Draven dans son fameux haiku vidéoludique :
Niveau terminé
La fin du jeu, les crédits
Mais à quoi jouer ?
Eh oui, je suis resté orphelin devant mon écran 3D, alors que défilaient les noms de l'équipe de développement... trop cruel ! Certes, je peux tenter de rejouer des courses de Asphalt 3D afin d'aller au bout du niveau 60, certes, je peux redonner une chance à Ridge Racer en tachant de voir si en avançant, les choses ne se passent pas mieux... Mais j'étais tellement bien dans la peau de ce Sam Fisher portable, que c'est vraiment dur de s'en passer.
Finalement, tout comme pour Asphalt, je me suis rappelé qu'il y avait un Splinter Cell sur PSP, sous-titré Essentials et sorti en 2007. Je l'avais zappé à l'époque, alors pourquoi pas ? Eh bien non, malheureusement, pas une once du plaisir de la version 3DS dans cet opus, car celui-ci n'offre pas la caméra libre sur les touches de droite, on doit subir une caméra automatique comme sur DS. Ca semble un détail, mais en réalité ça change tout et c'est très frustrant de jouer ainsi. Tellement d'ailleurs que j'ai renoncé à la version PSP très rapidement. Quelle erreur de nous priver du contrôle de la caméra !
En route donc pour Asphalt 3D et Ridge Racer, en attendant une sortie un peu tripante parmi les rares nouveaux jeux 3DS...
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lundi 23 mai 2011
7ème semaine sur 3DS
dimanche 1 mai 2011
Un mois de 3DS
En retard d'une semaine toujours, voici le bilan de ma 4ème semaine de 3DS, du jeudi 14 au mercredi 20 avril 2011.
La semaine commençait avec l'arrivée de Splinter Cell 3D dans ma ludothèque et mon approche à grands pas de la toute fin d'Asphalt 3D. Finalement, j'ai passé autant de temps sur ce dernier que sur Splinter, emporté par la quête effrénée de tous les défis secondaires.
Mission accomplie à la fin de la semaine, avec une arrivée au niveau 59 au moment de la réussite des dernier défis. A présent, il me reste à atteindre le niveau 60 pour débloquer les deux dernières voitures, dont une voiture de course assez classe dont je suis curieux de voir le comportement sur la route.
Quant à Splinter Cell, j'ai bien progressé au fil des soirs, au casque dans mon lit et dans le noir, cooooool. Les craintes que j'exprimais ici lors de mes premières parties se sont envolées, non le jeu n'est pas si superficiel qu'il en a l'air lors des premiers niveaux. A mesure qu'on progresse, on découvre des lieux plus complexes et des missions plus élaborées, avec des mini jeux pour le piratage des ordis plutôt bien pensés. Le scénario aussi se développe de façon de plus en plus convaincante, ce qui permet une plus grande immersion. Bonne pioche donc que ce Splinter Cell sur 3DS, vraiment plaisant à jouer.
Pour le reste, StreetPass et applications diverses de la 3DS, c'est à nouveau l'éditeur de Mii qui m'a bien occupé, avec la création des Mii de La Petite Maison dans la Prairie, très fun à faire. Il faut dire aussi que Google Analytics a révélé que les visiteurs du blog regardaient beaucoup la page "Mii célèbres", alors ajouter régulièrement de nouveaux Mii à celle-ci semble une bonne idée.
La semaine commençait avec l'arrivée de Splinter Cell 3D dans ma ludothèque et mon approche à grands pas de la toute fin d'Asphalt 3D. Finalement, j'ai passé autant de temps sur ce dernier que sur Splinter, emporté par la quête effrénée de tous les défis secondaires.
Mission accomplie à la fin de la semaine, avec une arrivée au niveau 59 au moment de la réussite des dernier défis. A présent, il me reste à atteindre le niveau 60 pour débloquer les deux dernières voitures, dont une voiture de course assez classe dont je suis curieux de voir le comportement sur la route.
Quant à Splinter Cell, j'ai bien progressé au fil des soirs, au casque dans mon lit et dans le noir, cooooool. Les craintes que j'exprimais ici lors de mes premières parties se sont envolées, non le jeu n'est pas si superficiel qu'il en a l'air lors des premiers niveaux. A mesure qu'on progresse, on découvre des lieux plus complexes et des missions plus élaborées, avec des mini jeux pour le piratage des ordis plutôt bien pensés. Le scénario aussi se développe de façon de plus en plus convaincante, ce qui permet une plus grande immersion. Bonne pioche donc que ce Splinter Cell sur 3DS, vraiment plaisant à jouer.
Pour le reste, StreetPass et applications diverses de la 3DS, c'est à nouveau l'éditeur de Mii qui m'a bien occupé, avec la création des Mii de La Petite Maison dans la Prairie, très fun à faire. Il faut dire aussi que Google Analytics a révélé que les visiteurs du blog regardaient beaucoup la page "Mii célèbres", alors ajouter régulièrement de nouveaux Mii à celle-ci semble une bonne idée.
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dimanche 17 avril 2011
Splinter Cell 3D : impressions après 3 jours
Mercredi dernier, je me suis offert un 3ème jeu 3DS : Splinter Cell 3D. Après Street Fighter et Asphalt, je voulais changer un peu et sur ce point, c'est réussi. Autant mes deux premiers jeux sont parfaits pour de courtes sessions à n'importe quel moment, en pause au taf, aux toilettes, en suivant vaguement un truc à la télé... autant Splinter exige des conditions particulières.
C'est principalement l'obscurité très prononcée du jeu qui fait qu'on peut difficilement y jouer s'il y a trop de lumière. De même, l'ambiance tendue où la discrétion est de mise fait qu'il faut y jouer au calme, idéalement au casque. Bref, c'est l'exemple type du jeu portable qui demande à être joué le soir dans son lit, comme on lit un livre avant de s'endormir. J'ai connu ça avec des survival horror tels que les Silent Hill sur PSP et je dois dire que c'est très agréable.
Cela dit, jusqu'à maintenant, je trouve Splinter un peu trop vide et basique. Les graphismes et l'ambiance sont convaincants, mais le déroulement du jeu est réduit au minimum. On avance, on tue 2 gardes discrètement, on récupère un document....et on recommence ! J'espère que ça va s'étoffer au fil des niveaux, sinon on aura l'impression d'avoir affaire plus à une démo qu'à un jeu véritablement complet.
Ce serait dommage, car tous les autres aspects du jeu sont vraiment réussis. C'est aussi le seul jeu du genre sur 3DS pour le moment et ça risque de le rester assez longtemps, quand on regarde le planning des sorties. A vrai dire, seul Resident Evil Revelations semble devoir s'en rapprocher, avec bien évidemment le futur Metal Gear, son grand concurrent sur le terrain de l'infiltration.
C'est principalement l'obscurité très prononcée du jeu qui fait qu'on peut difficilement y jouer s'il y a trop de lumière. De même, l'ambiance tendue où la discrétion est de mise fait qu'il faut y jouer au calme, idéalement au casque. Bref, c'est l'exemple type du jeu portable qui demande à être joué le soir dans son lit, comme on lit un livre avant de s'endormir. J'ai connu ça avec des survival horror tels que les Silent Hill sur PSP et je dois dire que c'est très agréable.
Cela dit, jusqu'à maintenant, je trouve Splinter un peu trop vide et basique. Les graphismes et l'ambiance sont convaincants, mais le déroulement du jeu est réduit au minimum. On avance, on tue 2 gardes discrètement, on récupère un document....et on recommence ! J'espère que ça va s'étoffer au fil des niveaux, sinon on aura l'impression d'avoir affaire plus à une démo qu'à un jeu véritablement complet.
Ce serait dommage, car tous les autres aspects du jeu sont vraiment réussis. C'est aussi le seul jeu du genre sur 3DS pour le moment et ça risque de le rester assez longtemps, quand on regarde le planning des sorties. A vrai dire, seul Resident Evil Revelations semble devoir s'en rapprocher, avec bien évidemment le futur Metal Gear, son grand concurrent sur le terrain de l'infiltration.
mercredi 13 avril 2011
Mes achats du jour
Aujourd'hui, mercredi, donc pas boulot, donc promenade en ville. J'ai acheté un kit de nettoyage et protection pour jeux et console 3DS, ainsi que le jeu Splinter Cell 3D. J'hésitais à mort avec Ridge Racer 3D, mais n'ayant pas tout à fait fini l'excellentissime Asphalt 3D, j'ai opté pour changer de genre de jeu. Ridge, ce sera pour plus tard...
J'ai fini le premier niveau de Splinter en 20 mn environ, c'est sympa, graphiquement assez moyen - niveau PSP correcte sans plus - mais la jouabilité est bonne, habitué que je suis justement aux TPS PSP, mouvements au stick unique et vue aux touches à droite. Un bon jeu pour changer de style entre Asphalt 3D et Street Fighter IV.
A noter, dès le deuxième niveau, on est sur un bateau la nuit... ça vous rappelle rien ? Mais si, Resident Evil Revelations bien sûr ! Sam a pas le charisme de Jill, ça c'est over clair, mais sinon, on s'y croit déjà un peu... en attendant 2012, date de sortie de Resident Evil Revelations, c'est toujours ça !
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